《明日方舟:终末地》的序章作为玩家踏入塔卫二世界的第一步,兼具叙事铺垫与玩法引导的双重作用。它不仅为玩家呈现了星门崩塌后孤星求生的整体背景,也系统性地引入了基础操作机制,帮助新管理员快速理解自身职责与环境挑战。本篇内容将围绕序章的核心剧情走向与实际操作逻辑进行梳理,助力玩家在进入正式阶段前建立清晰的认知框架。

故事始于一株神秘的无根之花,这朵违背自然规律生长的植物引起了泰拉文明的高度关注,促使各方势力将目光投向遥远的气态巨行星塔罗斯及其卫星塔卫二。在罗德岛主导下,多国联合组建探索队,利用古老星门遗迹实现了跨星系跃迁,并由终末地工业负责后续开发与建设。然而,突如其来的星门崩塌切断了与母星的联系,补给中断、能源短缺、超域现象频发,使驻留人员陷入孤立状态。序章正是从这一危机四伏的节点展开,带领玩家直面未知环境下的生存考验。

游戏初期流程注重渐进式教学,首先完成管理员角色创建,包括性别与外观设定,随后进入主线动画,正式开启塔卫二的探索任务。初始阶段重点训练基础移动与战斗控制,系统会引导玩家操控角色行进并遭遇原生敌对单位“天使”,通过普通攻击完成首场战斗,实现从传统塔防思维向动作导向玩法的平稳过渡。

初战结束后,玩家抵达巴别塔遗址区域,此处引入战技系统的使用教学。需通过释放技能应对连续出现的敌人波次,在实战中掌握技能冷却机制与释放时机。继续推进至巨塔地带,穿越植被覆盖的花圃区域时,系统进一步展示环境互动设计,例如调用场景中的固定炮台协助防御,让玩家意识到角色能力与地形设施协同作战的重要性,从而提升整体战斗效率。

序章虽短,却完整构建了世界观雏形与核心玩法模型。玩家在此过程中明确了作为管理员的身份定位,理解了终末地工业所面临的资源困境与外部威胁,同时掌握了战斗操作与据点管理的基本逻辑。隐藏于场景中的逝者之园线索以及源石元素的延续设定,也为后续剧情发展埋下了深层伏笔。