在艾尔指挥官里面,其实大家能够看到各种全新风格的三国角色出现在其中时,因为根据时代背景也通用选择了三国这个大背景时代的情况下,艾尔指挥官群雄武将有哪些大家能够利用到的群雄武将,当前肯定也是一些大家能够熟悉战术价值的武将,这样后期在阵营里面大家才可以找到具有突出效果的逻辑,以及他们在定位上面能够使用的能力。

比如第一个介绍的就是吕布,吕布他觉得是这个阵营里面标志性的一个角色。可以利用自己的武将技能带来前排压制能力,而且利用普攻的话,可以攻击到的是敌方的所有前排单位,而且此时根据吕布他自身的一个普攻减伤能力的话,他自身站在前排也可以带来足够的稳定性斩杀数值,吕布使用怒气技能的时候,吕布会根据敌人的数值进行一个群体的伤害,自然只是物理类型伤害,但是后期带来的吸血转化倍率也是非常高,所以吕布自身也持有一定的生存机制,当然如果想要在队伍里面走持续火力输出的话也是可以的。

第二个为大家推荐的就是貂蝉,貂蝉作为一个法系类型的输出角色,目前在融合了整体伤害治疗效果的时候,她还可以带来控制的能力,所以在此时利用普攻攻击整个横排敌人之后,可以将他的伤害数值转化为自己的血量恢复,所以在这里貂蝉的阵亡风险并不那么大,而利用貂蝉的技能可以给敌人造成的也是法术类型伤害,附带的一些影响效果,就是根据敌人方的男性武将攻击成功的话,那么会影响到敌方的这类武将,没有办法释放他们的大招,而在对面攻击我方单位的时候,貂蝉可能利用自身的机制,还可以让对面的输出链直接给断掉。

第三个为大家推荐的就是吕玲绮,吕玲绮的输出效果当中是适合走爆发能力,因为她自身在机制上面有一定的弱点,所以放后排进行突袭的话还是可以的,因为倍率上面能够达到比较突出的数值,所以在这里回复数值的时候,吕玲绮利用自己的技能效果可以带来足够的循环效率,怒气技能使用时可以攻击到的后排目标,后期吕玲绮在造成了一定物理伤害之后,还可以按照其中百分比的一个数值为自己带来一定的治疗恢复,所以吕玲绮其实用起来生存容错率也是比较高的。

第四个为大家推荐的就是张角,张角在自身一定发功效果能够达成群攻能力的时候,他可以提前给对面施加控制,之后再利用自己的群攻能力输出,因为怒气技能在作用于对面全体敌人的时候,他带来的一些效果也会让对面在一些持续的干扰当中达不到有足够高的输出频率,而且在我方技能有一定组合加成的时候,也可以压缩到敌方的节奏,在敌人行动被张角控制起来的时候,大家在队伍里面有主力的输出角色就可以快速的达到足够的攻击指数。

最后介绍的就是董白,董白可能在当前的三国类元素游戏里面是比较少出现的,当然了,他在这里作为一个斩杀类型武将的话,利用自身普攻带来的一些高倍率伤害绝对是可以作用于关键目标效果的,而且使用自己的怒气技能也可以快速的锁定到敌人攻击能力比较高的一些单位,在造成伤害之后还可以建立一些共伤的连接,这是属于董白他专属的一个能力,有一定共伤的时候,就可以给目标带来一些均摊的数值,所以在反制能力上面就可以利用到这个共伤的机制了。

艾尔指挥官群雄武将有哪些当前给到大家这类角色,他们在博弈策略上面的用法都是具有当前的武将特色的,如果对于群雄武将,大家要找到使用各个类型不同的路线,那么在这里建议是了解技能使用方式之后再去用武将的能力。