在游戏精灵的互动世界中,并不是所有的养成之路,全部都可以走向温馨圆满。例如在游戏中会有坏结局,这也是一个比较有趣的玩法。空灵诗篇坎纳坏结局如何触发?有兴趣的玩家可以跟随小编一起来了解一下,看一下该怎么样来触发坏结局。

在长时间忽视某一位精灵之后,让精灵的好感度停止在10%以下,就可以触发特殊的坏结局。这一个结局没有激烈的冲突反转,也不存在负面的惩罚机制,会以一种留白的方式给大家勾勒出一段没有被经营的关系轨迹,称为游戏叙事里面的独特存在。坏结局的触发核心机制还是比较明确的,除了长时间处于极低区间之外,并且玩家也没有采取任何的方法去改善关系。长时间数值处于低迷的状态,就会导致坏结局。

进入到坏结局之后,比较直观的变化就是精灵在主线剧情中的存在感就会逐渐的削弱。曾经作为关键角色登场的他,慢慢就会沦为背景板。在领地场景中,他或许只会站在远处的角落,并不会主动的上前搭话。当主线任务推进时,也只不过是以路人npc的身份暂时的出现,没有专属的台词,更加不可能会参与核心的剧情发展。这种隐藏式的处理,就能让大家感觉到关系疏离的问题。坏结局中的精灵和玩家之间不会产生任何实质性的交际,无法触发精灵通信中的专属对话,也不可能解锁玩法。

这种坏结局并非是负面的设定,和很多游戏中低好感触发敌对关系会有所区别。坏结局里面,精灵始终都会保持中立的立场,他并不会因为长时间被忽视而产生怨恨,也并不会给玩家去制造障碍,只不过是维持一种很基本的陌生人距离。这种设计就会比较尊重玩家的养成选择,让结局也会拥有一种现实感,并非是所有的关系都可以强求。这种锁定的机制,就算不小心触发,玩家也可以通过互动去弥补,例如每天三次的约会,或者是赠送一些他们所喜欢的礼物,就能打破低好感度的僵局。

空灵诗篇坎纳坏结局如何触发?要想触发,那就应该关注以上的方法。在还没有结束的主线剧情中,坏结局就好像是一面镜子,可以照出互动养成的核心意义。关系的升温并非是单向的给予,而是需要双方一起去持续的投入。