近年来,虚幻引擎在二次元题材游戏开发中的应用持续升温,尤其以UE4和UE5为代表的高规格引擎,正成为越来越多高品质项目的首选技术底座。近期备受关注的《白银之城》,其技术选型引发广泛讨论——它是否采用虚幻引擎5?实际开发中又有哪些关键考量?此外,项目背后的研发团队背景、过往经验积累以及产品定位差异,也成为玩家评估其潜力的重要维度。

官方确认,《白银之城》基于Unreal Engine 5开发完成。这一选择并非偶然,而是围绕核心体验目标所作的技术决策:UE5的Nanite虚拟化几何体系统可高效承载复杂城市建筑群;Lumen全局光照方案显著提升昼夜光影真实感;而World Partition与One Shot Animation等特性,则为开放世界无缝探索与高精度角色表现提供了底层支撑。

从已公开的实机运行画面观察,场景建模精度、材质反射层次、动态天气过渡及角色骨骼驱动细节均达到当前移动端二游一线水准。值得注意的是,目前采用UE5构建国产开放世界架构的二次元作品数量极为有限,该作在技术路径上具备先行示范意义。

本作由乐元素主导研发。作为国内老牌游戏厂商,该公司长期深耕休闲益智品类,《开心消消乐》为其代表作,累计用户规模与长线运营能力经过市场充分验证。此次跨品类进军开放世界动作冒险赛道,标志着其在引擎适配、3D管线建设及IP世界观构建等方向完成能力跃迁。

《白银之城》设定融合蒸汽朋克机械结构与架空幻想逻辑,美术风格深度汲取维多利亚时期建筑语汇与服饰特征,构建出兼具工业质感与神秘氛围的立体城邦。玩家将扮演探索者,在非线性地图中自由穿行,通过环境交互、角色对话及战斗系统逐步揭开城市背后的历史谜题。

综合来看,《白银之城》确为Unreal Engine 5技术实现,当前处于研发后期阶段,即将启动首次封闭测试。现有实机演示反映出较高的内容完成度与引擎调优水平。后续针对不同性能层级移动设备的渲染策略适配、资源加载效率优化及触控操作逻辑打磨,将是影响正式上线体验的关键环节。