明日方舟全新5星强攻型近卫干员“摆渡人”正式登场,作为当期活动的免费获取角色,无需源石技艺或抽卡即可直接领取。这一设定迅速引发玩家广泛关注——毕竟在当前环境下,高稀有度干员往往需投入大量资源,而此次零成本入手的机会实属难得。那么,这位手持巨型锯刃、身着米诺斯风格装束的新干员,实战表现究竟如何?能否在现有战术体系中占据一席之地?

摆渡人定位为近战单格攻击干员,基础攻击范围仅覆盖自身所在格。其第一天赋具备阵营协同效应:当他在场时,所有米诺斯阵营干员在攻击生命值百分比不高于自身的敌人时,攻击力获得提升。该效果显著强化了米诺斯体系的针对性输出能力。此外,他拥有独特的群攻特性——每次普通攻击可同时命中当前阻挡的所有敌人,即所谓“锯刃横扫”,实现真正意义上的多目标物理打击。

一技能“奔流”为强化型三段攻击,开启后下一次普攻将转化为三次连续物理伤害,总倍率按基础攻击力百分比计算,适用于快速清杂与爆发压制。二技能“同胞的意志”为核心机制技能:主动开启后,每次攻击均附加基于攻击力一定比例的物理伤害,并同步恢复自身一定比例的生命值;超出当前最大生命值的治疗量将自动转化为屏障,该屏障上限为干员最大生命值的固定比例,且技能结束后会随时间自然衰减。


当前版本中,多数5星干员受限于机制重叠、上位替代(如6星同定位干员)或下位替代(如4星泛用近卫)影响,实际出场率偏低。部分角色因技能设计偏窄、适配地图类型有限,或数值设定趋于保守,在常规作战场景中表现中庸。整体来看,现阶段5星干员多处于机制验证阶段,尚未形成稳定强势生态。

相较而言,摆渡人的设计具备明显差异化优势:一是“单格全阻挡群伤”机制在近卫职业中较为稀缺;二是“攻击回血+超量转屏障”的双重生存保障结构,在高压力关卡中具有战略价值。其强度上限高度依赖具体数值配置——若物伤倍率、回血比例及屏障转化率等关键参数达到较高水平,则有望成为米诺斯队核心输出兼持续作战节点。目前虽未实装测试,但结合精二立绘所展现的角色塑造完成度与技能逻辑完整性,该干员已具备较强的关注潜力。