《七大罪:起源》是一款以经典动漫IP改编的全新动作向开放世界手游,区别于此前已有的回合制玩法,本作由网石游戏主导开发,旨在通过高自由度的战斗系统与沉浸式场景交互,充分释放IP世界观的潜力。游戏计划于1月下旬正式上线,首期将推出核心角色梅里奥达斯等主线人物,而广受关注的“十戒”成员则将作为中后期关键战力分批实装。以下为目前已确认登场的十戒角色设定详解——所有能力描述均严格遵循原著设定,包括戒律名称、魔力属性、技能机制及数值表现逻辑。

杰鲁德利斯:十戒领袖,魔神王直属代理人。戒律为“敬神”,凡背对其者即刻触发精神压制,丧失行动意志;可临时调用魔神王权能,使敌方魔力攻击完全无效,并融合本源黑暗魔力,实现攻防一体的高强度作战体系。
埃斯塔罗萨:戒律为“慈爱”。任何心怀憎恨者在其面前将彻底丧失攻击能力,连基础肢体动作亦被剥夺。其反击机制专精物理伤害反弹,无需武器即可空手发动,结合黑魔魔力可具象化为刀、枪、刃等多种形态武器。

迦兰:戒律为“真实”。只要在其视野内说谎,目标将瞬间石化,无缓冲、无解控窗口。魔力临界突破后可将魔力转化为肉体力量,进入不可控暴走状态,斗级数值呈阶梯式跃升。
梅拉斯丘拉:戒律为“信仰”。对所信之物产生动摇者,双眼将遭受持续灼烧伤害。狱门技能可召唤并操控亡者及下级魔神,具备改写天界之门坐标的权限,实现战场环境魔界化重构。

多洛尔:戒律为“忍耐”。右眼魔眼具备思维读取能力,辅以大地魔力,可构筑高韧性防御体系,包括土墙屏障、自身防御强化、石巨人召唤等。与葛罗基西亚存在专属联合技协同机制。
葛罗基西亚:戒律为“安息”,初代妖精王。神器灵枪巴斯奎亚特支持多形态切换,涵盖高速突刺、毒素注入、能量护盾及生命恢复等功能。灾厄魔力具备伤害倍增效应——轻伤可转为重伤,普通毒素可升格为剧毒;同时可调控植物生长节律与自然能量平衡。掌握时间返回之术,常担任试炼引导者角色。
蒙斯皮托:戒律为“沉默”。情绪外显即构成风险判定,实战中需高度克制行为反馈。魔力技“游击星”支持目标与物体位置瞬时交换,配合狱炎技能可完成先手爆发输出,在战术扰动与破绽捕捉方面具有不可替代性。

徳里艾利:戒律为“纯洁”。非限制型戒律,核心机制为连击星魔力——每次命中叠加力量值,连击数越多,单次输出增幅越显著,属近战持续爆发天花板级角色。叠加魔神族黑暗魔力赋予的再生能力,使其在长时间对抗中越战越强。
古雷罗德:戒律为“不杀”。凡在其面前实施杀生行为者,将被强制剥夺时间,瞬间衰老致死。该戒律直接重构对手战斗逻辑,迫使高阶战力规避致命技使用。诅咒系魔力可持续束缚目标并削减其能量储备,配合黑暗魔力自愈机制,形成越拖越不利的消耗压制节奏。
哥塞尔:戒律为“无欲”。直面其者若心存欲望,将被剥离记忆与情感,沦为意识空壳,此特性亦为其长期囚禁的根本原因。魔力入侵能力可深度读取、篡改乃至覆盖目标思想与记忆数据,属顶级精神干涉型角色。唯一豁免路径为建立双向信赖关系,该设定已在游戏内实装为特殊剧情交互条件。

以上十位角色均依据原作设定进行系统性还原,技能数值、戒律触发逻辑、魔力类型归属(如黑魔魔力、灾厄魔力、大地魔力等)及特殊机制(如时间返回、狱门、魔力临界突破)全部保持一致。后续版本将持续推进其余十戒成员的差异化实装节奏,确保角色强度梯度与剧情演进深度匹配。