这是一款主打4人小队作战的游戏,在游戏中就会有多个Boss,而玩家所需要做的,那自然就是了解每一个Boss的机制,大家可以看一下白银之城boss机制。在掌握机制之后,然后展开分析,才能够更快的将Boss打败,有兴趣就可以跟着一起来看一下接下来的介绍,看完之后大家就能够明白。

核心的战斗逻辑就是4个人轮切合轴,在积攒换人值之后,就可以直接触发入场的技能,本质上就是战场输出,然后结合辅助的套路。连续换人叠buff的设计还是让人觉得很爽的,最多可以积攒三次,只要看准时机就能够完成三连攻击,然后就可以把所有的buff全部的拍上去。40秒的持续时间就可以足够支撑一段完整的输出循环,不少的玩家可能根本就不知道Boss的门道,4个人的小队就必须要精准的同步技能节奏。

BOSS战斗中的攻防反馈有亮点,但也有不足,敌人的红光攻击必须要闪避,黄光就可以格挡。格挡带来的输出收益,连切人都会有格挡的判定,这一点其实操作上限不低。角色还会有克制入场技能的特效,只有costst的限制,不知道后续是不是会开放更高的上限。但是打击感还有视觉问题是比较明显的,在面对高速敌人时会容易空枪,锁定之后,敌人跳起来,视觉角度也不会抬起来,经常性都看不到节奏,打boss就有一些吃亏。

Boss处决机制的设计就有一点双刃剑的意思,Boss会有眩晕条,一旦在堆积满之后就会触发处决,而且还是4个人共享CD。但超长的后摇,让这个技能就会变得比较奢侈,一个晚上玩下来,主角技能可能也用不了几。角色的手感普遍还是很不错的,尤其是主角的操作反馈很舒适,尤其是枪伤要比剑更高。 TPS元素就可以得到满足,也难怪会直接选择越间的视觉角度,这样的Boss视觉角度表现力还是值得肯定的。

白银之城boss机制到底是什么呢?玩家在看完以上的介绍之后,自然就能够掌握清楚。如果玩家想要体验这款游戏,那首先就应该了解这些BOSS,知道这些Boss的战斗机制,才能在对战的过程中拥有更好的优势,整体来说还是很有潜力的。