在《伊莫》二测开启之际,家园系统迎来全面升级。相较于首测阶段因时间紧张而未能深度体验的玩家,本次测试将提供更充裕的沉浸周期,同时引入多项机制革新——其中最引人关注的,是“可移动房车式家园”设计。这一设定打破传统固定建筑模式,让每位玩家的家园以个性化房车形态自由穿行于主世界地图之中。点击即入,随时驻留,大幅拓展社交触达半径,也为摆摊交易、即时互动等轻量化经济行为创造了天然场景。

区别于常规游戏中需通过传送点或固定门禁进入的静态家园,《伊莫》将入口逻辑与玩家专属房车深度绑定。房车不仅是载具,更是空间枢纽:它既是移动据点,也是私人领地入口。当玩家驾驶房车停驻任意开放区域,轻点交互即可瞬时切换至内部家园界面。该设计显著提升玩法自由度与社交偶发性,为后续多人协作与轻量交易奠定基础。

家园经济体系同步深化。玩家可在房车庭院内开展作物培育,收获基础材料;借助内置工具台,进一步加工成食物类或功能型道具。这些产出既可售予游戏内杂货铺兑换家园币,亦可在二测开放后,通过自主摆摊形式面向周边玩家实时交易。摆摊不设固定摊位,依托房车停靠位置动态生成交易节点,强化真实感与临场交互体验。

家园币作为核心流通货币,用途覆盖休闲娱乐模块。旋转木马、摩天轮等主题设施均需消耗家园币启动,形成“劳动—生产—交易—消费”的闭环动线。玩家需通过种植、制作、摆摊等多元路径持续积累资源,从而驱动自身家园生态持续运转与升级。

除摆摊系统外,二测家园玩法还新增田间互动机制,包括跨玩家联机偷菜等趣味对抗行为,进一步激活社区活跃度。所有内容将于1月23日正式上线。目前游戏已开放预约,参与预约可获取限定福利资源,会员权益同步开放,相关活动细则以官方公告为准。
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