《明日方舟:终末地》作为一款融合策略与角色养成的二次元题材手游,其商业化设计遵循行业常见模式,明确包含付费内容。不少新玩家在接触游戏初期最关心的问题之一便是:“这款游戏是否必须充值才能良好体验?”本文将基于当前版本(2026年1月)实际情况,系统梳理《明日方舟:终末地》的付费体系、核心资源获取逻辑及抽卡机制,帮助玩家理性评估自身投入需求。

游戏内存在明确的付费路径,但整体设计未强制玩家消费。核心付费点集中于三类内容:高级货币、外观定制与周期性权益服务。其中,源石结晶为唯一需通过真实货币兑换的硬通货,不可通过常规玩法产出,主要用于角色抽取——即“招募”系统。每位干员均按稀有度分级,而高稀有度干员(如6星)仅能通过卡池获取,单次招募消耗160源石结晶或1张招募凭证(后者可通过日常任务少量积累)。

第二类付费内容为干员皮肤。所有皮肤均为付费获取,不提供任何战斗属性加成,但具备独立建模、专属动作演出及全语音适配,显著提升角色表现力与沉浸感。对于注重角色塑造与收藏体验的用户而言,皮肤是重要的个性化投入方向。

第三类为周期性增值服务:月卡与通行证。月卡购买后可连续30天每日领取固定数量源石结晶及自选武器材料;通行证则分为免费与付费两档,付费档(即“高级通行证”)在完成指定任务后,可解锁额外资源奖励,整体资源回报率显著高于基础档,适合中长期活跃玩家。

关于招募机制,游戏采用双保底规则以保障玩家体验:累计招募达80次时,必得一名6星干员(小保底),该保底进度继承至后续所有常驻及限定卡池;若在限定卡池中累计招募达120次,则必得当期UP的6星干员(大保底),该进度仅限当期卡池有效,不会跨池继承。此机制既降低非酋风险,也强化了限定角色的稀缺性与获取策略性。
综上,《明日方舟:终末地》属于“可玩、可肝、可氪”的混合型设计。零充值玩家可通过规划体力、参与活动、完成成就等方式稳定获取基础干员与资源,但若希望高效组建高配队伍、优先获取关键UP角色或追求完整视觉体验,则合理投入源石结晶具有实际价值。最终是否付费,取决于玩家对时间成本与资源效率的个人权衡。