DND风格的单机地牢探险游戏,通常以幽闭压抑的地下城为舞台,融合哥特式氛围、随机生成机制与高策略性战斗。玩家需独自深入层层递进的迷宫,在缺乏队友支援的情况下,依靠角色构建、资源管理与临场决策突破重围。这类作品强调成长纵深感——从基础职业选择、遗物收集,到技能树演化、Boss机制差异化设计,均服务于“越深入越复杂、越挑战越丰厚”的核心体验。
1、《地下城清理者》

玩家化身专业清剿人员,肩负肃清地下城威胁的使命。职业体系开放,支持自由切换;关卡按难度梯度划分,每层结构与敌人配置均有差异;遗物系统提供被动增益与玩法变体;Boss战具备独特机制与阶段转换,击败后可获得关键升级材料、稀有装备及剧情线索,驱动角色能力与叙事双线成长。