循环勇士盗贼怎么玩?循环勇者里的盗贼这个职业,刚开始大家可能会觉得输出不够,装备跟不上,后来发现根本不是打法问题,是没搞清楚盗贼的核心机制,一旦搞明白了,这个职业反而是全游戏最好养的职业之一,装备碾压起来根本停不下来。下面就让我们来看下盗贼要怎么去玩。

盗贼有一个很主要的点,每圈结算给的装备数量,只跟这一圈杀了多少怪有关,跟怪物难不难没有关系,这一点很多人都搞反了,拼命去打强怪,结果装备还没刷快速怪多,所以策略上要反过来想,怎么在一圈内多杀怪,才是盗贼玩法的核心。

前期的思路比较简单,主要靠铺蜘蛛和遗迹来快速积累击杀数量,遗迹放的位置有讲究,要放在地图拐角进去的第一格,这样可以保证虫子生成出来之后,不会绕到后排攻击你,位置放不对的话,会有点麻烦,前期抗压能力还比较弱,稳一点比较好。

大概到了十圈左右,进入中期阶段,这时候可以开始加时空水晶和吸血鬼,这两样东西放上去之后,每圈刷怪的数量会明显上来,感觉某个位置推进压力有点大,就在旁边补一个前哨站,盗贼有个特性,前哨站的驻守单位等于是白用的,不用消耗自己的资源,这个要充分利用。

过了三十圈之后,基本算是后期了,这时候如果发现吸血鬼那块,推进压力变大,可以直接把吸血鬼拆掉,换成更好处理的组合,整体节奏放缓一些也没关系,因为前面积累的装备已经够高了,不需要再靠刷量来拉开差距。
还有一个细节,地图上如果刷出来,哥布林或者森林里招的木头人,感觉有点顶不住,不用强行硬扛,直接拆掉那块区域,或者在旁边补一个蜘蛛窝、野鼠狼,让这些小怪分散一下火力,避免同时面对一堆强度偏高的怪,盗贼前中期扛高强度的能力确实一般,绕开比硬撑更合适。

卡组方面也是有讲究的,多余的地形牌不要带,带精简的卡组,这样抽到的地图格子基本上,都是森林和灌木丛,这两种地形对盗贼来说非常重要,前期可以放一些石头格子,到了中期之后主要就是往森林上铺,石头的价值到后期会明显下降。

整个盗贼的玩法逻辑其实就一条线,前期尽快把每圈的击杀数量提上来,只要结算给的装备,开始高于圈数对应的标准,就算进入了良性循环,装备越来越高,打起来越来越轻松。盗贼的成长曲线在中后期会非常夸张,坚持到那个阶段就稳了。