二战的炮火硝烟如今搬进了手机屏幕里,kards手游版最新版本带来了一轮比较大的更新,今天小编就带来kards手游版最新版本更新内容汇总。不管是老玩家还是刚入坑的新手,这次更新都值得好好看看。游戏把二战那段历史拆解成一张张卡牌,七个国家各有打法,前线推进、总部防守、资源分配,每一步都要动脑子,版本更新在原有基础上做了不少调整,下面来说说具体更新了哪些内容。

玩法机制上,这次对前线系统做了优化。前线本来就是kards区别于普通卡牌游戏的核心设计,步兵和坦克要先推进到前线才能攻击敌方总部,这个设定让游戏多了很多战术变化。新版本对前线的控制逻辑做了细化,部分单位在前线的移动花费有所调整,玩家需要重新考量手牌的节奏安排,原来那种一股脑推线的打法,可能要适当收一收,防守反击的思路在新版本里会更有用。

卡牌数值方面,德国的装甲部队整体做了微调,闪击战打法在高段位对局里一直偏强势,这次平衡性改动,削弱了几张核心坦克牌的行动花费性价比,速攻套路的容错率变低了一些。苏联方面则相反,几张红军步兵单位得到了加强,动员能力提升后,苏联的消耗流打法变得更稳,前期扛压、中后期反推的路线更顺畅。美国的轰炸机系列也有改动,对轰炸机绕过守护单位直接轰炸的规则描述,做了更明确的说明,减少了以前容易产生争议的情况。

指令牌这次新增了几张,覆盖的国家涵盖英国、法国和波兰,英国新加入的情报类指令,和原有的侦查体系配合度很高,法国的抵抗主题指令,在资源消耗上给出了更灵活的选择,波兰新牌的风格依然是小代价换大效果,符合波兰一贯的流亡抵抗气质。这些新指令放进牌组后,对套路的影响还需要实战检验,目前社区里的讨论比较热烈,各种搭配思路都有人在试。

整体来说,这次更新的方向是压制强势套路,拉起弱势国家的竞争力,同时让新玩家的上手体验更顺一点,规则说明比以前清晰了不少。大家可以期待一下新版本的表现。后续赛季怎么走,还得看实际对局数据,到时候再跟进。