今天小编就带来航海王热血航线战斗家族机制介绍。航海王热血航线里有一个挺特别的角色分类,就是路飞的"家族团"。这几个角色放在一起看,会发现每一个人的打法都不太一样,但有个共同点——都不是那种站在原地傻输出的。每个人都有自己的一套打法思路,上限也都不低。下面来聊聊这几个角色的战斗机制,看看他们各自有什么好玩的地方。

路飞现在用的是5挡形态,整个战斗风格变化很大。他有疾跑、强化、空中三种不同的状态可以切换,光这一点就和普通角色差很多了。更好玩的是他的交互机制,地面有、墙壁有,就连敌人打过来的子弹他也能拿来用。技能变形也多,玩法可以说是这几个角色里最灵活的一个,想打出什么效果基本靠你自己去摸索,上限非常高。

艾斯的定位是火系远近两用型。他的火枪可以在远距离不断骚扰对面的走位,火柱既能拦人又能主动追着打,萤火技能专门用来压制对手起身的时机,另外他自己也有突进手段,近战也能打。元素化这个机制让他在操作上多了很多变数,会用的话攻击方式会比普通打法丰富很多。

萨博这个角色的核心是技能没有CD,加上两种形态可以互相切换。他有目押机制,还有印记叠加引爆这类操作,打起来层次感很强。火焰技能覆盖范围大,可以持续烧场地,远距离消耗、近战爆发都行。他还有一个很重要的点,就是能量的管理和使用,打好这块才算真正发挥出萨博的实力。

戈普打起来的感觉和其他人很不一样,他主要靠两套组合技吃饭,而且全程都有霸体,在和别人硬刚技能的时候优势比较明显。一套是可以持续突进的、转向很灵活那种;另一套是半场范围的拳风,接上追加技和激斗技之后伤害会很高。他的二技能有格挡反打机制,用好了可以作为一个稳定的起手方式。

杰克斯的普攻打得很远,速度也快,部分攻击还能格挡飞过来的道具。进入剑气纵横状态之后,普攻和几个技能都会得到加强,压场能力明显提升一个档次。他是目前拥有三个激斗技的角色,三种激斗技分别对应消耗、控场、反手这几种打法,都有比较适合的使用场景,玩法相对丰富。

雷利的思路是在和对手拉扯的过程中找目押起手的机会。一技能突进速度很快,还能抓对方的后摇,也可以用来衔接连招。二技能的远程剑气用来消耗和限制对方走位。比较特别的是他有见闻色这个机制,让他的容错率比较高,就算判断失误了也有机会反打回来。整体打起来比较稳。

这六个角色,每一个都有自己的机制深度,不是随便上手打两下就能摸清楚的。相信玩家们看了以后,都知道是什么样的了。大家可以按照自己平时的打法习惯来选,玩着顺手才是最重要的。