今天小编就带来洛克王国世界属性克制表一览。玩洛克王国世界的时候,很多人卡关都不是因为精灵等级不够,而是属性没选对。明明数值碾压对方,打出来的伤害却少得可怜,换一只属性对口的精灵上去,直接两三刀解决。这种感觉相信不少人都经历过。属性克制这套规则,说复杂也复杂,说简单也有规律可循,下面就把这块内容整理清楚,帮大家在对战和副本里少走弯路。

游戏里的属性大致分两类。一类是常规系,包括火、水、草、冰、电、毒、地面、岩石、钢、龙、恶、幽、光,这些属性出现得比较早,克制关系也相对固定。另一类是特色系,有机械、翼、萌、神、幻这几种,部分属性的克制链,目前还没完全开放。另外有些精灵带双属性,比如冰加地、幽加光,这种情况下受到攻击时,两个属性的倍率要分开算再乘在一起。举个例子,冰加地的精灵被水系打,冰属性对水是0.5倍,地属性对水是2倍,两个乘起来刚好是1.0,相当于没有加成也没有减免。这个计算方式很重要,后面会反复用到。

单属性的克制关系,小编按照常用的几个整理了一下。火系能克草、冰、虫、机械,打这四类都是2倍伤害。水系克火、岩、土、机械,同样是2倍。草系克水、岩、土、地面,也是2倍。冰系克草、龙、地面、翼,对这几类都有2倍效果。幽系和光系比较特殊,两边互相克制,打对方都是2倍,没有谁单方面压着谁。恶系能克幽和心理系,但恶系被幽系打的时候只有0.5倍,算是有点吃亏。龙系被龙、冰、妖精克制,其中冰系打龙是2倍,这个要记住,很多人用冰系精灵专门针对龙系对手。

特殊属性这块稍微说一下。光和幽是唯一一对双向克制的组合,两边都能打出2倍,没有谁更占便宜。机械系被火、电、冰克制,但对草、毒、龙、幽有抵抗,受到这几类攻击只有0.5倍伤害。翼系怕电、冰、岩石,但对虫、草、格斗有抵抗。萌系被恶、幽、龙克制,对水、火、草有抵抗。神系和幻系目前克制链还不完整,大部分属性打过去都是1.0倍,没什么特别的加成或减免。

双属性精灵在实战里影响挺大的。还是用幽加光举例,被恶系攻击时,幽属性被恶克制是2倍,光属性对恶有抵抗是0.5倍,乘起来是1.0,相当于没有额外伤害。被幽系打也一样,幽属性自身抵抗是0.5倍,光属性被幽克制是2倍,结果还是1.0。这种互相抵消的情况,让双属性精灵在面对某些属性时很难被针对。不过双属性也有风险,如果两个属性都被同一个系克制,伤害会叠加得很高。比如龙加冰的精灵遇到钢系攻击,龙对钢是0.5倍,冰对钢也是0.5倍,两个乘起来只有0.25倍,基本上打不动。反过来说,如果对方是龙加冰,用钢系精灵去打,伤害会非常低,这时候要换其他属性上。

实战里怎么用这套规则,小编说几个比较实用的点。PVE副本里,遇到水系Boss优先带火系精灵,2倍伤害能明显缩短战斗时间,减少消耗。对土系或机械系的Boss,水系和草系都能稳定触发克制。如果副本里有多种属性的精英怪混在一起,建议队伍里至少准备三种不同属性的精灵,轮换上场,保证每个阶段都有对应的克制单位。PVP里属性预判更关键,要提前想好对方可能先出什么属性,自己的换场顺序怎么安排,双属性精灵的弱点在哪里。光靠数值高强行打,在当前版本里赢的概率不到三成。

属性克制这套规则,贯穿了游戏里几乎所有的战斗场景。搞清楚单属性的克制方向,再理解双属性叠加的计算方式,基本上就能在大多数对局里做出正确的属性选择。数值固然重要,但属性选错了,再高的数值也会打折扣。把这张克制表记熟,上场前多想一步,胜率自然会高不少。