今天小编就带来月圆之夜乐园小丑介绍。月圆之夜这次新出了一个英雄,叫乐园小丑,背景故事读下来感觉挺特别的,和游戏里其他英雄的风格不太一样。这个角色的设定不是纯粹的黑暗系,也不是单纯的搞笑风,介于两者之间,有点让人说不清楚的感觉。技能方面的设计也和她的人物背景挂钩,玩法上有一定的灵活性。下面把这个英雄的相关内容整理一下,方便大家了解。

先说说乐园小丑这个角色的来历。她原本有个名字,叫露米娅,出生在一个夏夜,月光很亮的那种晚上。父母给她起这个名字,意思是受月亮祝福的女孩。听起来挺美好的开头,但后来的事情走向就不太一样了。

她出生的时候,刚好有一支马戏团在村子里演出。团里的人看到这个刚出生就一直在笑的婴儿,觉得很有缘分,就许了个愿,希望她一辈子都快乐、都在笑。这个祝福后来真的应验了,但应验的方式让人有点不舒服。露米娅不管在什么场合,嘴角都是向上的,像一弯月牙一样,笑容从来不会消失。问题就出在这里了。在教堂里祷告,笑着。参加葬礼,也笑着。村民们慢慢觉得她不对劲,后来直接把她赶出了村子。那时候她才明白,原来快乐这件事是分场合的,不是什么时候笑都合适。

被赶走之后,她去找了当年那支马戏团,想让团长把祝福收回去。团长没有收回,只是给她画上了小丑的妆,然后说了一句话——人们看别人脸上的表情,其实看到的是自己内心的东西。害怕的人看谁都觉得对方在恐吓自己,而真正快乐的人,看到的永远是快乐。这段话放在这里挺耐人寻味的。团长没有直接帮她解决问题,但给了她另一种看待自己处境的方式。从那之后,露米娅就成了乐园小丑,带着那副永远向上的嘴角,继续走下去。
技能方面,乐园小丑的核心机制叫「狂欢演出」。每两回合开始的时候,会从两项乐园演出效果里选一个,作为当前回合的英雄技能来用。这个设计的特点是每隔一段时间就有一次选择,不是固定套路,需要根据当时的局面来判断选哪个更合适。两项演出具体是什么内容,每次触发时再看,灵活性比较高。

这种技能结构对操作的要求不算太死板,但也不是随便选选就能发挥效果的。选哪个演出,取决于当下的对局状态,手牌情况、场面上的威胁、还剩多少血量,这些都可以影响判断。习惯了固定技能思路的玩家,刚上手可能需要适应一下这种每隔两回合重新做选择的节奏。

乐园小丑这个英雄的亮点在于人物背景和技能设计都围绕着「变化」这个方向。她的故事里,笑容是不变的,但命运一直在变。技能上,每次演出的选择也在变。两者放在一起,倒是挺呼应的。对于喜欢这类风格的玩家来说,这个角色值得好好研究一下,把两种演出效果都摸熟了之后,上手感会好很多。