今天小编就带来生存33天庄周介绍。这个角色在游戏里叫逍遥子,是神话品质的辅助,很多玩家第一次看到他的技能说明,都会觉得有点意外——一个辅助,居然还能给全队加暴击率和攻击力?这种设计确实和普通的治疗型辅助不太一样,所以下面就专门来聊聊这个角色,到底值不值得培养。

先说怎么获得他。逍遥子只能通过限时神话卡池抽取,不是常驻池子里有的那种。保底机制下,大概需要抽几百次,才能比较稳定地拿到,对于新手来说,确实需要攒一段时间的资源。另外也可以通过累计抽卡的积分去兑换,所以如果正好赶上开池子,可以两条路一起走,省一点资源。

他的核心机制其实不难理解。简单说就是,每次给队友加血或者加护盾,全队就会获得一次暴击率和攻击力的提升。这个触发条件非常宽松,不需要打普攻,也不需要满足什么特殊条件,只要正常用技能辅助队友,增益就会自动叠上去。而且这个加成会随着逍遥子的星级一起变强,所以后期升星之后效果会更明显。

主动技能分两块。一个是群体持续治疗,不是那种一次性把血量拉满的类型,而是分好几个回合慢慢恢复,每次回复量算中等水平。这种回血方式在拉锯战里比较好用,对面一直在磨血量的时候,持续治疗能撑得比较久。另一个是群体护盾,这个护盾的数值是和逍遥子自己的最大生命值挂钩的,所以培养他的时候要多堆生命属性,生命值越高,护盾就越厚,顺带着被动触发的攻击加成效率也会跟着提升。

从实际体验来看,逍遥子解决了两个比较常见的问题。一个是纯治疗型辅助对输出的贡献几乎是零,另一个是纯增益型辅助遇到高压关卡容易被秒,队伍容错率低。他把这两个方向都做了一定程度的覆盖,治疗加护盾保证队伍的存活,被动触发的增益让输出位打得更猛一些。虽然治疗量不是那种能瞬间拉满血条的高爆发类型,但配合护盾一起用,全队在高难副本和PVP里撑的时间会长很多,输出窗口也会更稳。
逍遥子这个角色的价值在于,他做的事情不是单一的,治疗、护盾、全队增益三件事他都能做,而且三者之间,还有联动关系,用起来不需要太复杂的操作。对于目前阵容里缺少高阶辅助的玩家,他是一个比较值得优先投入资源的选择,尤其是在中后期内容压力变大之后,这类复合型辅助的作用会越来越明显。