驯龙之旅岚是游戏中的一个常驻武者角色,并非是拉尔法大陆原住民。他在追求终极奥义的路上,意外的闯入到大陆的世界中,并且还会把这段经历当做是自己修行的一个部分。在冒险的旅途中,他也曾经独自去挑战多条巨龙,曾经帮助过很多受苦受难的居民。随着实力逐渐的提升,也感觉到自身的局限性。

作为个武打者定位的角色,他的战斗核心就是围绕武术姿态机制。所有的攻击全部都是按照武术姿态等不同的招式循环释放。每一种姿态都会有独立的战斗效果,有些可以降低目标10%物理防御,有些可以获得50%的额外物理性伤害。把这些姿态循环的触发,那么就可以让他有输出的同时,还可以稳定的获得破甲以及控制等效果。他的主要技能就是迅速的二段连击,在两段攻击之后就可以造成更高的伤害。且每一段都会附带当前对应的姿态效果。

战斗节奏是比较紧凑的,当角色等级在抵达60级之后,他就会解锁进阶攻击的方式,会直接跳起来,然后朝着目标发动飞踢。在飞踢的过程中会造成伤害,并且还会绑定武术姿态,效果进一步的丰富输出。武器技能是他的核心爆发手段,在释放之后会针对敌方目标展开三次连击。随后还会还会对十字范围内所有敌方单位去发动重击,两段伤害的每一次攻击都可以直接触发对应的效果。有单体爆发以及范围伤害能力,同时还可以叠加破甲以及额外伤害。

从获取方式上来看,主要是通过海空奇旅活动去获取。属于常驻的角色,获取的门槛还是比较稳定的,养成的周期很清晰。从实战定位来看,它主要是以物理性输出作为核心,靠着姿态循环具有效实现多功能覆盖。可以单人对抗巨龙,也可以在团队的过程中去承担破甲以及持续输出的职责。操作的门槛是比较低的,而且机制也很直观,很适合追求稳定输出,又或者是功能性的玩家使用。在角色养成的过程中,60级就是关键的节点,玩家一定别忽视。

岚的输出连贯性在等级提升之后就会有明显的优势,让他在推进关卡的时候会拥有稳定的战斗力。驯龙之旅岚整体来看是一个全能型的角色,有控制,有破甲,还有输出。背景的设定和战斗机制是高度统一的,战斗的风格相对比较干脆利落。