今天小编就带来归环召唤介绍。归环召唤这套系统其实挺有意思的,它把角色和使灵绑在一起,让战斗变得更有策略性。简单来说,就是每个颂灵者都有自己专属的使灵,这个使灵不是普通的宠物,而是角色内心执念的具象化。主角归还者的使灵叫初,是游戏里唯一能治疗的使灵类型。使灵的强弱,直接跟角色意志挂钩,意志越高战斗力就越强,要是意志太低的话,使灵还会黑化反过来攻击你。这种设定,让角色和使灵之间的关系变得很微妙,不只是简单的主仆关系,更像是一种相互依存的状态。

契约使灵这块的养成方式,比较省心,不需要单独去培养使灵。角色升级或者提升技能的时候,使灵会自动跟着变强,这样就不用像其他游戏那样,分开练两个单位了。玩家只要专心提升角色就行,使灵的战斗力会同步增长。这个设计减少了很多重复劳动,让人能把精力放在更重要的地方。意志系统是个关键点,它决定了使灵能发挥多少实力,所以在战斗中保持角色的意志值很重要,不然使灵可能会出问题。

战斗的时候,需要先通过普攻,或者战技把协同槽打满,满了之后就能触发召唤。按R键进入协战状态,这时候,角色的所有攻击,都会得到强化,使灵也会一起输出。协战期间可以积攒使灵点数,攒够了,就能释放使灵的强力技能,这些技能伤害高而且效果明显。协同槽的机制,让战斗节奏变得更紧凑,不能无脑乱按技能,需要合理安排释放的时机。打满协同槽需要一定时间,所以要在合适的时候,开启协战状态,才能打出最大化的伤害。

人灵共鸣技,是归环召唤里比较厉害的部分,如果角色开大招的时候,意志值达标,就能触发这个技能。共鸣技的效果非常明显,有的能打出超高伤害,有的能净化队伍的负面状态,还有的能让角色快速位移到安全位置。这个机制,让大招的释放时机变得更讲究,不是随便按就行的。意志值的管理,也因此变得重要起来,既要保证使灵不黑化,又要在重要时刻,攒够意志触发共鸣技。流派系统给了玩家很大的自由度,每只使灵有四种流派可以选,玩家能任选两种组合起来。不同的流派组合会改变角色的定位,可以走纯输出路线,也可以当治疗或者辅助。这样同一个角色,就可以按队伍需要调整打法,灵活性很高。

整个归环召唤系统的核心,就是人和灵的配合,不是单纯让召唤物在旁边打工。协同槽的设计,让玩家需要主动参与战斗,而不是召唤完就站着看。使灵点数的积攒,和消耗也需要计算,什么时候用强力技能,什么时候留着等共鸣技,都需要看战况判断。流派组合的搭配空间很大,不同的组合能产生完全不同的战斗风格。归环召唤把养成和战斗融合得比较自然,上手门槛不算太高,但想玩好还是需要多琢磨的。