今天小编就带来崩坏星穹铁道绯英介绍。崩坏星穹铁道最近上线了新角色绯英,这个物理系的欢愉命途角色玩法设计挺特别的。她的核心机制,围绕着好活当赏和能量的双向转化,简单来说,就是能量能变成好活当赏,好活当赏也能变回能量,这种循环,让她的终结技释放频率,比一般角色快不少。从实战表现来看,绯英的输出手段,比较多样化,既有单体爆发,也有群体清场能力,配合得当的话,伤害数值相当可观。

先看她的基础技能组合。普攻课业突击检查,是标准的单体攻击,削韧10点,伤害不算高,但胜在稳定。战技风纪尺出缭判就有意思了,主目标吃满伤害的同时,还能波及旁边的敌人,释放后还会额外获得笑点,这个笑点其实就是好活当赏的另一种说法。终结技剑歌神鬼无赦是全屏AOE,先打一轮群体伤害,然后会触发多段随机攻击,运气好的话,能集火秒掉残血敌人。

天赋青春韶华无限是绯英的核心玩法。她的暴击伤害,会按比例转化成欢愉度,这意味着,堆暴伤不仅提升输出,还能增加欢愉伤害。重点是能量和好活当赏的联动机制,每次获得能量,都会同步得到等量的好活当赏,反过来,获得好活当赏时也会补充能量,不过单次转化有上限限制。累计能量到一定数值后,狐狸老师会自动发动追击打全屏,还能回复能量形成循环。

当绯英持有好活当赏时,她的技能会附加欢愉伤害。战技打中目标,会额外造成物理欢愉伤害,终结技不仅全屏附带欢愉伤害,那些随机攻击段数,也会叠加欢愉伤害,而且终结技触发时,至少会计入等同于能量上限的好活当赏,这个设定保证了她的爆发稳定性。连狐狸老师的追击,都能打出欢愉伤害,整体输出密度相当高。

秘技落英散者皆忆,可以在进战斗前先手攻击,开局就能获得好活当赏启动循环。参演技能,绯色不乐即斩,是全屏欢愉伤害加好活当赏获取,配合其他角色的参演,能打出不错的联动效果。从技能设计来看,绯英需要频繁触发能量获取,来维持好活当赏的循环,队伍里,最好配个能持续回能的辅助角色。

实战中,要注意好活当赏的管理,虽然能量和好活当赏能互相转化,但单次转化有上限,不能无脑堆。狐狸老师的追击需要累计能量触发,所以前期可以多用战技和普攻积攒,等累计值够了,再放终结技打爆发。她的随机多段攻击,在打群怪时容易分散伤害,对单BOSS战可能需要多轮循环,才能打出理想输出。

绯英这个角色,适合喜欢快节奏输出的玩家,好活当赏和能量的双向联动,让她的技能循环,比传统角色灵活很多。配队思路可以围绕增伤和回能展开,有条件的话,带个能提供暴伤加成的辅助效果会更好。物理属性在当前版本的适用面,还算不错,遇到物理抗性低的敌人输出会很舒服。绯英是个机制新颖玩法有深度的输出角色,值得投入资源培养。