明日方舟的生息演算活动又回来了,这次叫重启锚点。今天小编就带来明日方舟生息演算重启锚点介绍。以前主要是跑地图打怪,现在变成了建设经营类型。玩家需要从中心的家园基地出发,逐步开发周围四个区域。每个区域都有资源可以采集,还有各种任务要完成。通关的标准也不一样了,不再是单纯打完所有敌人,而是要积累足够的建设值才行。建设值可以通过很多方式获得,比如建造设施、采集资源、完成区域探索、进行物资贸易这些。整体感觉更像是在玩模拟经营游戏,战斗反而成了辅助手段。

进入关卡之后,会看到一张随机生成的地图。地图上散落着各种资源点,还有一些需要完成的任务目标。玩家要做的就是按照建筑图纸,去收集材料,然后合成对应的建筑,放到地图上。有些建筑放下去之后,可以设置生产配方,过一段时间就能产出特定的物资。把这些物资提交给任务点,就能解锁下一片区域继续开发。

关卡内的时间被分成了好几天。每天又分成两个阶段,一个是休整期,一个是建设期。休整期的时候,会暂时离开战斗场面,可以做一些准备工作。比如招募临时干员、烹饪料理、去商店交易、派遣干员出去执行任务这些。休整期可以随时退出,不用一次做完所有事情。建设期就是正式开始采集和建造了,这时候地图上的资源分布、任务内容、遇到的敌人都是随机的。

开局的时候,可以选6个强力干员带进去,如果自己干员不够也能借助战。不过光靠这6个人,肯定不够用,所以每天休整的时候,都能招募一些随机的临时干员。这些临时干员只能用一天,第二天又要重新招。感觉有点像肉鸽模式,那种随机抽卡的机制。

中心基地这块也有不少内容。基地里有四个模块,需要通过提升等级来逐个解锁。解锁之后可以推进主线剧情,还能在基地内部署各种建筑。这些建筑不光能提供增益效果,还会定期产出建设元件和建设装置这类材料。基地的评分也很重要,建筑摆放得合理美观的话,评分会更高,高评分可以在商店换奖励。

比较有意思的是生产线系统。解锁对应模块之后,就能布置产线了。如果产线设计得好,理论上可以实现材料自循环,不用总跑出去采集。不过具体能不能做到,完全自给自足还不确定,可能还是需要外出补充一些重要资源。

除了四个常规区域,地图上还有一个待开发区。这个区域的难度比普通区域高很多,但是奖励也更好。有点像一期活动里的大地图开采模式,应该是给后期玩家准备的长线挑战内容。活动会在5月15日下午4点开启,需要通关主线3-8才能参加。奖励方面有主题场景、时装、头像、名片主题还有可交互家具这些。时装是玛尔特系列的硬派速度山款,家具叫再起蓝图,可以放在基地里互动。整个玩法的核心就是围绕建设值展开。击败精英敌人能获得建设值,使用某些辅助道具也能获得。当某个设施的繁荣度达到一定数值之后,还会持续提供额外的建设值。所以合理分配资源,去提升关键设施的繁荣度很重要。

关卡内还有联络员这个角色,可以在他那里买东西。不过大部分材料,还是要靠自己采集资源点然后建造。点击左下角的建造图标,就能打开建造菜单,选择对应的图纸进行建造。剧情关卡的随机性,会被控制一些,地形和任务相对固定。但是开发区域就完全随机了,每次进去遇到的情况都不一样,难度也更高。这种设计,应该是为了增加可重复游玩性。

重启锚点这次改动挺大,从战斗为主变成了经营建设为主。喜欢塔防战斗的玩家,可能会觉得不太习惯,但是喜欢经营类玩法的应该会很喜欢。活动持续时间应该不短,慢慢玩慢慢研究产线布局也挺有意思。