今天小编就带来火影忍者漩涡鸣人自来也修行之旅介绍。师徒同行,这四个字放在游戏里,往往只是个噱头。但这次火影手游推出的漩涡鸣人自来也修行之旅版本,却真的把「两个人一起打」这件事做出了新意。不是换皮,不是捆绑销售,而是一套从底层重新设计的双人作战机制,让这对师徒在战场上的配合,有了真实的重量。

两个角色可以随时切换上场,各自拥有独立的血量,奥义点则是共用的一条。能量条的恢复方式也做了区分——正在场上厮杀的那个,回能慢;退到后台待命的那个,回能快。这个设计,直接影响了出场节奏的把控,什么时候换人、换多久,都成了需要思考的变量。双人配合的玩法,在手游里算是头一遭,连招的可能性,也因此打开了不少。

进入战斗后,先上场的角色,可以自己决定,鸣人或者自来也都行。选鸣人开局的话,他的普攻是四段连击:第一下出拳,第二下连续挥拳,第三下往后退一步,召唤影分身踢出去,分身踢完随即消散,第四下是本体跳起来,用背包往下砸。一技能是色-诱之术,鸣人变身成鸣子,周围的敌人会陷入魅惑,出现僵直效果,动弹不得。二技能是多重影分身,分出四个分身自动追打附近的目标。二技能用完之后,立刻接一技能,可以打出组合招式后宫之术——鸣人本体加上刚才的四个分身,五个人同时变成鸣子的模样,场面相当壮观。

鸣人的切换时机,藏着不少讲究。普攻打到第三段的时候,按下奥义键,自来也会直接接管战场,衔接追加攻击。如果是在普攻任意一段按奥义,自来也会骑着蛤蟆忠从天而降,直接砸下来。技能释放途中切换的话,自来也会先踢一脚,再用蛙变之术把敌人变成青蛙。

自来也这边同样是四段普攻。一技能的动作设计颇有看头:先甩动长发向前冲刺,随后发丝,将自身层层缠绕形成防护罩,这段时间不会被打断,还能抵挡部分伤害,最后头发猛然散开,向四面八方刺出,攻击周围所有敌人。二技能是召唤巨型蛤蟆当坐骑,自来也翻身骑上腾空跃起,落地后蛤蟆伸出长舌缠住敌人,再重重摔向地面。这里有个小技巧:在鸣人普攻切换到自来也追击技的瞬间,放二技能,可以跳过结印动作,直接骑着蛤蟆忠起跳,节省了不少时间。

自来也在普攻或技能途中,按奥义键,同样可以切回鸣人。普攻时切换,鸣人会瞬身出现踢出一脚。技能途中切换,鸣人会从空中扔下一个分身,分身落地后使出千年杀。扔分身的同时,往前推一下摇杆,则可以直接让本体出击,不走分身那条路。两个角色之间的切换逻辑各有一套,熟悉之后,连招的衔接空间会大幅扩展。
自来也倒下之后,鸣人独自登场,随即进入愤怒状态,九尾查克拉涌上全身,普攻和技能全部改头换面。愤怒状态下的普攻依然是四段:第一下挥拳,第二下影分身打出上勾拳,第三下本体跳起踢击,第四下瞬身到敌人背后抓住,随后重拳轰出,这一段可以自由控制方向。
愤怒鸣人的大招名为毅力螺旋丸,需要攒满能量槽才能释放。发动后分身纷纷现身协力,众人合力搓出一颗螺旋丸轰向敌人,能量球在飞行途中会持续膨胀,最终轰然炸开,造成大范围高额伤害。大招结束后没有僵直,可以立刻衔接二技能继续追压,输出节奏不会断。

如果反过来,鸣人先被击败,自来也登场后,会释放蛤蟆口束缚之术,将敌人和自己一同困入蛤蟆腹中,场景随之切换。被困的敌人,会持续减速并掉血,自来也的普攻和技能,也在这个状态下,发生变化。愤怒自来也的普攻变为四连击,前三下混合拳脚与发丝交替打击,第四下直接轰出螺旋丸。一技能有两种用法:轻点立即发射螺旋丸,按住不放,则进入蓄力状态,蓄力期间可以自由走位调整朝向,松手或蓄满后,自动发射。普攻打到第四段时,接一技能,会触发强化版双迅螺旋丸,连续轰炸之后,引发剧烈爆炸,伤害相当可观。

愤怒自来也的二技能,是踩碎地面,随后朝裂缝喷出火焰,地底涌出滚烫熔岩,攻击范围内的敌人,不仅会被击中,还会持续受到灼烧伤害。就算火遁没有命中目标,地面也会留下一片,持续三秒的熔岩区域,敌人踩上去就会触发岩浆爆发,变相形成一块危险地带。大招豪炎螺旋丸的动作链,相当长:先甩出头发扫荡一圈,接着喷出火遁烧灼地面,随后从半空俯冲而下,手持超大螺旋丸砸向目标,命中后敌人身上,会持续燃烧扣血。大招结束同样没有僵直,可以直接衔接二技能,继续压制,攻势一气呵成。

这对师徒的操作门槛不算低,两个角色的技能逻辑,各有一套,切换时机的把握,需要一定的练习量。能量条的管理,同样重要,合理安排两人的出场时间,让后台角色持续回能,是保持输出节奏的核心。连招方面值得多花时间摸索,普攻与技能之间的切换衔接,能组合出相当多样的打法。