今天小编就带来龙石战争S13余烬重燃剧本介绍。龙石战争S13赛季余烬重燃剧本已经上线了,这次的地图变化真的挺大的。不同于以往的剧本,这次直接把所有玩家分成了两个阵营来打,而且地图的层级也变多了。以前可能就是简单的占城拿分,现在整个节奏都不一样了。最主要的是,这次不搞赛季末一次性结算了,改成了分阶段结算奖励。也就是说,每个阶段都能拿到东西,不用等到最后才知道自己能得到什么。下面就来说说这个新剧本到底怎么玩,各个阶段该注意什么。

先说说地图的构成吧。这次只开放了两个出生州,一个叫黎明原野,另一个叫黄昏原野。所有联盟,都会落在这两个州里面,然后按照出生州来分阵营。每个阵营都有一个安全资源州,黎明原野这边是残罪裂谷,黄昏原野那边是断罪裂谷。这两个州,基本不会有太激烈的对抗,可以安心发育。但是除了安全州之外,还有两个争夺资源州,分别是烽烟高原和鸣鼓高原。这两个州就是双方要抢的地方了,里面的城池资源比较多,积分也高。再往上走,还有两个小决胜州,秽土山峡和震雷山峡,这里面有不少高级城池。最后就是大决胜州裁决之地,这里的城池积分是最高的,也是最终决战的地方。

整个赛季的奖励机制,改成了阶段结算,一共分四个阶段。第一阶段是,开服第4天晚上8点到第6天晚上8点,这个阶段主要就是占领出生州和安全资源州的城池。第二阶段从第6天晚上8点到第11天晚上8点,这时候争夺资源州的关隘会开,双方阵营开始正面交锋。第三阶段是第11天晚上8点到第15天晚上8点,小决胜州开放,要去抢那两个13级首府。最后一个阶段,从第15天晚上9点一直到第21天晚上9点,这时候大决胜州开了,要围绕着最高级的城池来打。

积分的计算方式也变了。占领城池之后,获得的积分等于城市势力值,乘以积分获取倍率。最后按双方阵营的总积分,来结算阵营奖励,阵营内部再按照联盟的积分排名,来发联盟奖励。每个阶段的奖励都不一样,阵营优胜奖励和联盟排名奖励是分开算的。联盟排名奖励,只给阵营内积分前十的联盟,所以就算阵营输了,只要联盟排名高,还是能拿到不少东西。

第一阶段的打法比较简单,因为这时候还没开争夺州,主要就是在自己阵营内部,分配好城池路线。同阵营的联盟之间要商量好,谁去占哪些城,尽量把积分最大化。这个阶段不会有太多冲突,主要是铺路占城,把能拿的分都拿到手。

第二阶段就开始激烈了。争夺资源州的关隘一开,双方就要开始抢烽烟高原和鸣鼓高原的城池了。这时候要提前安排好迁城,把堡垒建在主要位置,争取抢到先手。这个阶段的重点是10级和11级城,要优先规划好路线去占。而且要注意,多个关隘都得安排联盟出去,不能只守一个方向,要尽可能多占城池。这个阶段结束的时候,会按双方的积分,来发阵营优胜奖励,所以一定要打好。

第三阶段小决胜州开了,这时候要去抢两边的13级首府。如果第二阶段在争夺州打赢了,就可以从争夺州的12级关隘,进入小决胜州,这样离13级首府比较近,占据地利优势。但如果第二阶段输了,也不是没机会,可以从自己的安全资源州进入,虽然距离远一点,但还是能参与争夺的。

最后一个阶段,就是围绕大决胜州来打了。这时候要抢的是最高级的城池,积分也是最高的。同样的,第三阶段赢的一方,可以从小决胜州的15级关隘进入,距离更近。输的一方,也能从安全资源州的15级关隘进去,保留翻盘的机会。这个阶段除了要抢城池之外,还要注意阵营的总积分,确保能拿到阵营优胜奖励。

这个剧本的节奏比以前快多了,每个阶段都得认真打。不能像以前那样前期慢慢发育,后期再发力。现在每个阶段都有奖励,每个阶段都得争。而且阵营对抗的机制,也让整个赛季更有对抗性,不再是单纯的联盟之间各自为战了。联盟之间要多沟通,阵营内部要协调好,才能在每个阶段都拿到好的成绩。