最近三国志战略版上线了一个新玩法,叫点将对决。今天小编就带来三国志战略版点将对决介绍。这个模式跟以前那种,要肝很久的玩法,完全不一样,一局只要几分钟就能打完。不需要种田,不需要铺路,也不用攒资源,直接就是纯粹的武将对战。系统会给你一堆武将和战法,你要做的,就是选出合适的组合,然后跟对手硬碰硬。双方各自组三队,同时开打,哪边三队先全灭就输了。整个过程非常快,基本上三到五分钟,就能分出胜负。

现在这个玩法刚开,到五月底之前,都是试玩期,打多少局都不算积分。这段时间,主要是让大家熟悉一下,怎么选武将,怎么搭配阵容,输赢无所谓。等到五月三十号之后,就正式开始算分了,每天前五十场对战,会计入排名。全国各个区的玩家都在一起比,最后按积分发奖励。虽然国服的武将池,跟国际服有点不一样,是四个公共武将,加八个自选武将,但玩法的核心没变,还是看你怎么选,怎么配。

这个模式最大的好处,就是门槛低。不管你武将练得怎么样,战法有没有满级,进去都是用系统提供的。新手老手站在同一起跑线上,拼的就是对武将的理解和临场应变。而且奖励也不是只看输赢,只要你打够场次,该拿的金珠和称号一样,都不会少。这对那些不太擅长PVP的玩家来说,压力小了很多。
选武将的时候,要注意BP环节。双方轮流禁用和选择武将,这个过程其实挺考验判断力的。你得猜对手想用什么阵容,然后提前把主要武将给禁掉。同时还要保证自己,能拿到想要的核心武将。如果对手先手抢了你的主力,那你就得临时调整思路,换一套备用方案。这种博弈感,跟传统SLG那种,慢慢发育的节奏完全不同。

组队的时候,不能只盯着单个武将的强度。三队要互相配合,形成一个整体。比如第一队可以放比较肉的阵容,拖住对面的输出,给后面两队创造机会。第二队可以用爆发高的组合,快速击溃对面的薄弱环节。第三队则可以留一些万金油武将,应对各种突发情况。具体怎么分配,还得看你手里,有哪些武将可以选。

战法的搭配也很重要。一些战法适合打持久战,一些适合速战速决。你得按自己队伍的定位来选。如果是前排坦克,那就多带控制和减伤类的战法。如果是后排输出,就优先考虑增伤和连击类的战法。不要什么都想要,贪多嚼不烂,最后可能哪个效果都发挥不出来。
实战的时候,要注意观察对面的站位。一些阵容怕群攻,有些阵容怕单点爆发。如果你发现,对面把输出都堆在一起,那就可以用范围伤害去打。如果对面分散站位,那就集火秒掉他们的核心武将。战斗过程中没法手动操作,所以前期的准备工作就显得格外重要。

关于武将的选择,目前版本里有几个比较热门的。比如关羽,输出稳定,适合做主力输出位。诸葛亮的控制能力强,可以打乱对面的节奏。张飞比较肉,能扛住对面第一波攻势。当然具体用谁,还得看你的整体战术和对手的阵容。没有绝对无敌的武将,只有合适的搭配。
新手刚开始玩的时候,可以先试试一些比较稳的阵容。不要上来就想着搞什么黑科技,先把基础的套路摸透了再说。多打几局,看看别人都在用什么组合,哪些武将出场率高,哪些战法效果好。慢慢积累经验,自然就能找到适合自己的打法。

积分赛开始之后,竞争肯定会激烈一些。但也不用太紧张,毕竟每天只算前五十场。打完五十场之后,后面的对局,就可以随便试试新阵容,或者练练不太熟悉的武将。这样既能保证积分,又能拓展自己的武将池,一举两得。
以上就是三国志战略版点将对决介绍的内容了。点将对决这个模式,就是把三国志战略版里最核心的配将部分,单独拿出来做成了快节奏玩法。对于那些喜欢策略博弈,但又没时间肝赛季的玩家来说,确实是个不错的选择。几分钟一局,随时可以开,随时可以停,不会占用太多时间。而且因为是系统提供武将,也不存在氪金碾压的情况,拼的就是脑子和经验。这种纯粹的策略对抗,反而更能体现出玩家的真实水平。