今天小编就带来灰烬之国过肩摔攻略。说起灰烬之国里小黄的过肩摔,最近看到有玩家觉得这招不行,但实际体验下来完全不是那么回事。这个技能的强度其实挺高的,除了打最终boss第二阶段,会有点施展不开,其他场合基本,都能发挥出很好的效果。技能本身自带三次储存,CD转好了就能连续用,配合强控和无敌帧,打出来的范围伤害也很可观。

当你的小黄拿到过肩摔之后,建议优先升一次级,把使用次数提升到三次,后续打起来,会顺手很多。从实战表现来看,技能释放的时机,卡得准的话,基本不会吃到伤害。三次储存的过肩摔,用起来相当赖皮,砸晕一个敌人的同时,还能顺手摔死另一个,次数依然有效。第二个技能位,可以选小炮弹射击,这招在空中,同样有无敌帧,算是另一个保命手段。有时候过肩摔的范围,还没升级,就已经能把周围的敌人全砸死了。

如果不走射击流派的话,一般不会优先拿引雷针,还是先把过肩摔升满比较实用。有了三次使用次数之后,CD减少的需求就没那么高了,道具也能补足冷却,所以天赋可以选眩晕来控怪。这套打法里,雷霆重锤也是个不错的选择,跳跃过程同样有无敌帧,后期成型之后,伤害收益,比其他两个技能还要高一些。

拿第一个boss黑骑士来说,过肩摔的表现就很赖皮。这招甚至能停下马车,唯一的缺点是,boss被摔完之后,会立刻接其他动作,不过有天赋的话,boss第一次受到的伤害无效,处理起来还算轻松。第一关无伤通关之前达成过,所以这次没跳成就,倒是第一次在第一关就刷出金装。

后面几个boss的表现,也能看出过肩摔的实用性。二面boss有些动作,用普通攻击很难打断,连续好几下都没反应,但过肩摔就能稳定打断。第三个boss,其实比第二个还要简单一些,一是机制比较好等,二是打到这里BD基本都成型了。虽然道中没有很顺,还有不少失误操作,但过肩摔的发挥依然稳定。

雷霆重拳同样带有无敌帧,三个技能都可以用来规避伤害。大招成型之后,第四关的表现会更明显,虽然有时候会因为过肩摔CD慢了,零点五秒按不出来,导致挨了一下打,但整体还是很稳的。过肩摔还有个隐藏机制,狂暴哥死后,本来会追着连砍,但吃了一记过肩摔之后,立刻就变乖了。

第四关的两姐妹boss,算是比较难打的,天赋点满的情况下,这套BD在道中,多拿点近战相关的能力和装备,很容易就能秒掉boss。但如果各种失误的话,打起来就会比较艰难。这个boss设计确实有点恶心,必须短时间内把两个都干掉,还带瞬移绕背,远程近战混搭,强制躲避时间和大范围地雷,难度比灰烬魔女还要高一些。

天赋点满有两次复活,按照当前的难度,点完局外成长之后,基本很难不通关了,除非角色构筑抓得太烂。灰烬魔女一阶段的话,大部分控制技能都能生效,没什么难度,但经常会出现失误操作。有个技能过肩摔没法打断,还会让boss自由行动,算是过肩摔的弱势区间。

二阶段灰烬魔女,就完全无法控制了,过肩摔直接没有判定。有人说过肩摔弱,就是因为这个,但光凭这一点就否定整个技能,未免太片面了。过肩摔不光能抬,还能砸,二阶段boss会掉小怪,抓小怪来砸boss同样有效。机缘技能带无敌的话,可以抢输出,顺利的情况下,无敌时间内就能把boss秒掉。

最后说两个彩蛋,第一个应该算是bug。右边那只熔岩石像生成在了升级装备的祭坛边上,连续三下过肩摔都没抓到,全被祭坛的碰撞盒挤开了。血瓶也是同样的道理,熔岩痕迹形成的石块有碰撞,人靠不过去吃不到,得用技能跳起来吃。另一个是过肩摔打不了建筑,但可以抓小怪来砸。

以上就是灰烬之国过肩摔攻略的内容了。过肩摔好玩又实用,个人认为强度完全在线。满分五分的话,能给四分,扣掉的一分主要是因为bug。这套BD打起来很有交互感,跟小蓝完全盾反的玩法一样有意思。