当废墟的尘埃还在飘散,战场的血腥味道还没散去,一个拖着锁链的身影,就出现在了这片狼藉之中。今天小编就带来潮汐守望者古尔乍克介绍。古尔乍克这个名字,在游戏里听起来,就让人觉得有点可怕,他是被主人用血肉捏出来的恶魔,手里拿着巨斧,走到哪里都是锁链拖地的声音。本来他是要追踪某个强大的敌人,结果第一次见面就被打得断了胳膊,这个开局确实有点惨。不过话说回来,古尔乍克在游戏里的表现,可不像他的遭遇那么凄惨,作为混沌征服者阵营的战士,他的定位很明确,就是要在战场上砍翻对面。

古尔乍克最特别的地方,就是他那个蜕生的天赋机制。上场之后开始倒计时,40秒一到他就会退场,然后在原地留下一个躯壳继续战斗。这个躯壳会继承他所有的属性,除了不能被治疗之外,基本上就是另一个古尔乍克。而且场上最多能有3个躯壳,想象一下三个古尔乍克同时在砍人,画面还是挺震撼的。他的再部署时间还降低了30秒,这意味着可以更频繁地召唤他上场,不断制造躯壳来压制对手。

攻击机制方面,古尔乍克的普攻,会对敌人造成两次伤害,虽然每次只有50%,但是攻击频率不低。更关键的是,他的每次攻击都会给目标挂上流血效果,这个流血,会每秒造成目标最大生命值1%的真实伤害,还能让敌人受到的物理伤害,增加10%。对付那些血厚的敌人,流血效果就特别有用,因为是按百分比扣血的,越厚的敌人掉血越快。

终结技狂乱斩决的伤害爆发,非常高,会对范围内的敌人连续发动10次斩击,每次斩击造成两次80%的伤害。不过这个技能有个副作用,每次斩击会扣除古尔乍克自己当前生命值的20%,连砍10次下来,基本上就要把自己砍没血了。好在技能持续期间他不会死亡,而且每次上场只会触发一次,不用担心他疯狂自残。这个技能适合在上场初期就释放,打出高额伤害之后,反正40秒后也会蜕生,不如趁着血多的时候把伤害打满。

被动技能碎骨锋刃配合切割机制,能让古尔乍克越打越快。每次造成伤害都会给敌人叠一层切割,切割满层之后攻击那个敌人,古尔乍克就能无视20%的防御,同时缩短蜕生的时间。切割本身还会降低攻击间隔,最多叠10层,也就是降低20%的攻击间隔,打起来节奏会越来越快。这个机制让古尔乍克特别适合去对付单个高防御的敌人,切割叠满之后破甲能力非常强。

另一个被动残灰为祭,则是让古尔乍克,在队友或者自己的躯壳退场时获得伤害提升。每次有单位撤退或者死亡,他都能获得10%的伤害加成,持续10秒。这个被动和他的蜕生机制配合得很好,因为他自己每隔一段时间就会生成躯壳,躯壳退场的时候就能触发这个被动。如果队伍里有其他容易退场的英雄,或者在高强度战斗中队友频繁倒下,古尔乍克的伤害就会不断叠加。

实战使用的时候,古尔乍克比较适合放在前排或者中排的位置,让他能尽快接触到敌人。上场之后先用终结技打一波爆发,然后靠普攻持续输出,给敌人叠切割和流血。等到40秒蜕生时间到了,躯壳会继续战斗,这时候可以再召唤一个,新的古尔乍克上场,形成人海战术。躯壳虽然不能被治疗,但是继承了本体的所有属性,输出能力并不弱,多个躯壳同时存在的时候,战场控制力会非常强。

阵容搭配上,古尔乍克和能够提供护盾,或者减伤的辅助英雄配合不错,因为他的终结技会自残,有护盾能让他在释放技能时更安全一些。另外,混沌征服者阵营的其他英雄,如果有增伤或者减防的技能,也能让古尔乍克的输出更上一层楼。炼狱爆破这个副阵营,可能会和一些爆发型的英雄有联动效果,具体要看游戏里的阵营加成机制。
潮汐守望者古尔乍克作为五星传说英雄,在战场上的表现,确实对得起这个稀有度。蜕生机制让他能够持续施加压力,流血和切割的配合,让他既能打坦克也能切脆皮,残灰为祭的被动,在混战中收益很高。虽然终结技会自残,但是配合蜕生的机制,反而成了一种优势,可以在退场前打出最后的爆发。想要体验那种拖着锁链,在战场上横冲直撞的感觉,古尔乍克绝对是个不错的选择。