三国志王道天下主角养成系统介绍是玩家关注的核心信息,在光荣特库摩正版授权、哔哩哔哩游戏发行的三国志:王道天下这款沙盘策略游戏中,玩家不再只是站在战场上运筹帷幄的旁观者,而是可以亲临战场,身着战甲,冲锋陷阵的【主公】。将角色扮演和策略经营融合在一起设计,冲破了传统SLG游戏依靠抽卡来决定战力的单一种类。高度自由的自创武将系统,使玩家可以对自身的君主进行全方位的定制,从开始的开荒拓土到后来的阵容搭配,主角的成长历程贯穿整个游戏周期,给玩家带来非常高的沉浸式单机成长体验。

游戏开局时玩家要作出重要的初始设定选择,它会直接影响到角色今后的发展走向。首先就是出身地域的选择,不同的地域给主公带来了完全不一样的基础能力倾向。选择蜀地出身的玩家,智力和魅力基础值一般较高,在前期更适合外交结盟、民心治理;吴地出身者侧重统率、水战适应性,给江东水师体系带来天然加成;魏地出身者在力量、政治属性上更有优势,适合推行屯田制、军功晋升路线。玩家要依照自身的长期战略目的来慎重选择,地域属性会直接影响到初始的能力模型。

除地域出身外,性格倾向的确定又对主公的成长方向加以具体化,并且二者不能同时具备。玩家可以自由地在“明主型”和“枭雄型”中进行选择,这是人设的差别,也是数值与机制的较量。明主型重在加强内政治理效率、部队统御能力、人才招揽速度,适合稳扎稳打、厚积薄发的发展模式,而枭雄型会大幅度提高进攻类战法的发动率、战场压制力和势力扩张速度,在快速扩张和压制对手时具有明显的优势。两种性格的截然不同,就会产生完全不同的发展速度和战略体验。

随着游戏进程的推进,六个主要的专长系统就成为主角培养中最为有策略性的部分。这六大专长就对应了RPG游戏中各个职业的分工,分别是【辅翼】、【铁壁】、【斗将】、【智囊】等等,它们各自有着不同的初始属性以及成长曲线。选择【铁壁】的玩家会得到很高的统率初始值和2.3的成长值,是团队中的坚不可摧的坦克;选择【智囊】的玩家拥有很高的统智属性,2.7的智力成长比魏国五谋臣还要高,是掌控战局的法术核心。这样多元化的职业选择,使主角可以依照战场的需要来改变自己的位置。

更妙的是每一个专长里都包含许多细分子的能力。用【辅翼】专长来挑选在强化队友、协同进攻、召唤佣兵这三种完全不同能力上的三种专长。选择召唤佣兵的时候,主公会在战斗中指挥盾兵分担伤害、产生谋略输出;选择强化队友的时候,会为整个团队提供更加直接的效果。细分机制要玩家既要考虑大方向,也要考虑手中所拥有的武将阵容做微观上的调整。当团队缺少前排的时候,主角就可以无缝切换成【铁壁】补位,从而成为小队里真正的万金油。

游历系统对于属性的改善和资源的获得起到双方面的作用。玩家可以消耗行动力去到青州、兖州、荆州等历史区域去探索,3D大地图里寻访三国名胜古迹。这不是单纯的跑图,是带有随机事件、奇遇的。玩家在访问的过程中不但可以提高统率、智力、魅力这些基本属性,而且会在某些历史节点上遇到和名将的偶遇事件。在进行了深入对话交流之后,玩家会得到专属的技能点、特殊的战法碎片或者罕见的内政加成,每次访问都会让人充满期待。

当玩家经过访问与名将产生深厚感情的时候,拜师系统就成了获取高阶战力的钥匙。玩家要向已经登场的历史武将提出拜师请求,但是这并不意味着没有门槛。导师的战法类型要和自身的专长方向高度契合,选择火攻专长的玩家拜周瑜为师可以得到明显的战法等级加成,如果误拜擅长防御的徐晃,就会导致属性转化效率大大降低。每一次拜师决定实际上就是对长期战力投资方向的一种慎重考虑,玩家必须要准确地进行规划,不能出现属性错配造成战力损失的情况。

拜师系统最大的亮点就是完全解决了传统SLG游戏里二等一的配将问题。当玩家和名将亲密度达到信赖级别(10级)的时候,主角就可以直接习得该名将为师的专属战法。这就意味着即使玩家运气不好没有抽到核心橙将,也可以通过培养主角来弥补阵容的不足。缺少强大的谋略输出,可以拜师诸葛亮转职为智囊;缺少前排承伤,可以拜师徐晃成为铁壁。将游戏重心从赌运气凑阵容提前到动脑筋配阵容,大大提高了策略游戏的公平性和可玩性。

从宏观战略上来说,主角的养成同联盟的战术体系有着密切联系。游戏给玩家提供四种不同的战略方向,直接决定军团合作模式。若想取得正面的交锋、侵略如火的效果,可以选择【交锋】战略,即通过战胜强敌来获取大量的兵力补充;若偏爱出奇制胜、其徐如林,则可以使用【智军】战略来提高战术上的灵活性;若注重防御和资源的争夺,那么【治军】和【战备】就能够使势力保持不动如山。玩家要依照服务器的生态以及自身的成长速度,对专长和战略的比重做出及时的改变,从而达成策略执行精确度和战场反应速度的双方面提升。

以上就是三国志王道天下主角养成系统介绍的全部内容,这款游戏用很深刻的角色养成系统创建起一个强反馈、高自主的成长闭环。从最初的选择地域性格,到灵活转换自己的六个专长,再到游历拜师的资源转换,每一次选择都在不断地调整着个人发展的坐标。游戏摒弃了传统兵种数值碾压单一模式之后,转而用动态战术反应模型,让玩家根据自己的兵种特长,随时改变阵型和协同战术。