玩这款游戏一段时间之后,其实不管是新手开荒还是后期冲高难度关卡。角色无脑升级,选择合适的采集就是一个比较稳定的路子。球比伦战记升级选采集该如何来操作呢?不少的玩家都会认为战斗加成就可以马上提升闯关的手感,完全忽略了整个游戏真正的成长核心。一种导致资源跟不上,再好的战斗词条都没有办法发挥作用。

像今天所为大家分享的这一个玩法,核心还是比较清,在打完一轮深渊关卡之后就能够得到弹射角色的机会。麦田采石场所有的基础物质都是通过碰撞产生,每提升1级都需要消耗大量的小麦,还有木材。进入到中后期解锁之后,金币更是比较重要的,如果没有充足的资源储备,就算蓝图拿到手,也没有办法去建造。在升级的时候一味的只选择战斗项属性,那么短期闯关伤害看着好看,可是基地建设一点作用都没有。

角色升级点采集加成收益也是一种复利式的上涨,一开始就能拉开差距。刚开局时角色数量比较少,单次采集的时间很短,在没有采集加成的情况下,一轮弹射就只能获得很少的材料。建造一间基础性的民居,那就需要反复的刷三次到四次关卡。在点满所有的采集之后,那么每一次都能够提升产出,同样十几秒的弹射窗口,无论是金币还是木材的收益都能够迅速的上翻。这就意味着大家并不需要反复的通关低阶的关卡,然后去刷基础性的物资,可以节省大量的时间。

进入到游戏中期之后就可以解锁多角色同弹的机制,采集加成的优势也会直接被放大。同时弹射多个角色时,带有采集辅助的功能,碰撞金币,还有麦田就会单独结算加成。配蜥蜴者之家这一类沿采集路线摆放的加成建筑资源产出直接断层,领先同级别的玩家。不少的人在进入中期之后就会卡研究院,还有工坊建造这类的高阶建筑,动辄都是上百以上的金币和食材。如果是初期没有采集词条,那就只能够印刷低级关卡囤货。

简单总结一下球比伦战记升级选采集,战斗只不过是阶段性的体验升级,无脑选择采集加成,一开始没有必要去卡建造,后期可以轻松的铺满所有的辅助,大家没有必要去选择反复的刷等级,然后囤物资的。不管是新手还是老手都可以去体验一下。