今天小编就带来无悔华夏辽西夏势力介绍。宋金两国打得正激烈的时候,西北那边其实也没闲着。辽国虽然已经被灭掉了,但契丹人并没有完全消失,他们跑到很远的西域去了,想要重新建立国家。而西夏呢,夹在这些大国中间,日子过得也挺不容易的,每天都要想着怎么活下去。这两个势力在游戏里玩起来,感觉跟宋金完全不一样,一个是想着回家,一个是想着怎么不被人欺负。

辽国这边,其实玩的就是,耶律大石带着一帮人往西跑的故事。他们当时能带走的东西不多,就是一些还记得自己是契丹人的部众,一路走到叶密立那边,才安顿下来。耶律大石这个人还挺厉害的,以前在辽国当过官,还考过进士,会骑马射箭,也懂文化。他到了西边之后,把七个州十八个部落的人聚起来,弄了一万多兵,开始重新建国。

但问题是,新建的国家根基不稳,西域那些部落不一定听话,兵力和钱粮都不够用。虽然顶着大辽的名号,可实际上就像一面破旗子,撑着不倒,但也压得人喘不过气。游戏里玩西辽的时候,开局就会遇到这个问题,到底是要往东打回老家,还是先在西域站稳脚跟。

有些人想着要东征,趁着宋金还在打架,赶紧去抢回失去的土地。但也有人觉得,现在实力还不够,跑那么远去打仗风险太大,不如先把西域经营好再说。这两派人意见不统一,王上就得自己选,到底要走哪条路。如果选择东征,那就不是简单的打几座城那么简单了,而是要一路打回去,把散落各地的契丹旧部重新聚起来,让大辽的旗子再次飘起来。

西辽的特性里有几个比较主要的,一个是立足未稳,就是集权度不高,会影响军队规模和钱粮产量,征兵速度也会慢百分之三十。还有一个是大国遗韵,投资官府可以增加繁华度,这个对发展挺重要的。骑兵战术也是西辽的特色,耶律大石可以用,还有辽刀这张卡牌,配合御林亲军用起来效果不错。御林亲军释放摧枯拉朽的时候,能对敌军造成冲锋伤害,而且是翻倍的,打起来挺爽的。

西夏这边玩法又不太一样,他们的位置比较尴尬,宋金都是大国,自己只能在中间周旋。李乾顺这个皇帝还算有想法,不光靠打仗,还重视文化教育,想用制度和人才来稳住国家。游戏里玩西夏的时候,要面对的选择特别多,宋国来求结盟,金国又来施压,到底该站哪边,什么时候该出兵,什么时候该忍着,都得自己判断。

西夏内部也有矛盾,察哥觉得应该趁机扩张,芭里祖仁则认为要稳一点,别冒险。党项人的传统习俗要不要保留,汉人那套制度要不要学,这些问题都挺头疼的。野利仁荣提出要改良文字,办文学院,就是想让国家的管理更顺畅一些。

西夏的特性里,创制文字可以加文化,还能增加繁华度,但发展时间会多三十秒。贺兰山阙这个特性挺有意思,防守的时候能用铁鹞子,重骑兵免疫远程攻击,进攻的时候用步跋子,在山林里移动速度快,还能加格挡。蕃汉并行让西夏有更多宰相可以选,但朝局动荡这个特性就比较麻烦了,任命宰相需要的威望更高,集权度低了也会影响军队和钱粮。

铁鹞子这个兵种用起来还不错,召唤之后能释放鲍老旗令,召唤重型援军,十五秒内攻击力加百分之三十,还能加速冲锋。西夏跟其他国家做贸易的时候,初始市场规模比较大,每多一个开拓地,贸易品就能多二十,这个对经济发展挺有帮助的。

无悔华夏辽西夏势力,玩起来都挺有挑战性的。西辽要在复国和立足之间做选择,西夏要在强敌之间找生存空间。两个势力都不算特别强,但玩法比较灵活,需要动脑子,不能一味地莽。想玩好这两个势力,就得多看局势,多判断时机,该进的时候进,该退的时候退。