今天小编就带来赛尔号巅峰之战圣光格劳瑞觉醒介绍。赛尔号这款游戏里面,圣光格劳瑞这个精灵,一直都算是比较受欢迎的角色,不过在之前的版本当中,实战表现其实没有想象中那么亮眼,毕竟数据摆在那里,种族值总和只有745,放在现在这个环境里面,确实有点跟不上节奏了,很多玩家都觉得,这个精灵的潜力,没有完全发挥出来。麻痹效果虽然不错,可对面要是有免疫手段,基本就废了一大半。

这次觉醒更新之后,情况就完全不一样了,首先种族值直接提升到了790,攻击从142涨到151,防御和特防都涨了8点,速度也从135提到140,体力更是直接到了175,这个提升幅度,说实话挺明显的,虽然特攻还是只有80,但至少比之前好一些了,不过重点还是在,特性和技能的改动上面,觉醒后的特性,引入了神圣之霆这个机制,登场就获得1道,然后每道神圣之霆,都能给对面挂上,荣光之裁这个标记,这个标记最高叠3层,效果就是对面,想免疫攻击的时候,会消耗1层,来无效掉这次免疫,而且对面还会被视为,不处于异常状态,这就很厉害了,等于直接破解了,很多盾类精灵的机制。

神圣之霆这个东西,用攻击技能之后,会消耗掉,然后按消耗的数量,给对面附加对应次数的麻痹,要是麻痹成功了,后面获得神圣之霆的时候,数量还会多1道,要是没成功,就给对面加1层荣光之裁,等神圣之霆叠到6道的时候,就不会再减少了,也就是说可以一直保持6道的状态,配合攻击技能疯狂触发麻痹,对面基本上,很难有正常出手的机会,而且回合结束的时候,还会按照自己血量的高低,来决定是增加伤害,还是直接麻痹对面,血量高于一半就加50%伤害,低于一半就麻痹对面,同时还会看麻痹的触发情况,来解除自己的异常状态,顺带消除对面的回合类效果和能力提升。

新技能里面,神驰万钧这个技能,物理攻击,威力85,先制+3,必中,还能解除自己的能力下降状态,解除成功的话,直接恢复全部体力,同时消除对面的能力提升状态,消除成功,就让自己下一个技能先制再+3,先出手的话,100%麻痹对面,没触发就减少50%受到的伤害,这个技能的实用性非常高,因为先制+3基本上,可以保证抢到先手,配合特性的神圣之霆机制,可以打出非常稳定的控制效果。

辉荣不泯是个属性技能,全属性+1,对面麻痹状态的话,强化效果翻倍,也就是变成+2,然后4回合内,每回合使用技能,结束后,恢复自己最大体力的一半,要是自己血量低于一半,还会给对面附加等量百分比伤害,技能本身还会附加对面最大体力,20%的百分比伤害,血量比对面低的话,效果翻倍,变成40%,然后给对面加1层荣光之裁,要是荣光之裁满了,下2回合攻击必定暴击,同时让自己所有技能先制+2,这个技能基本上,就是用来强化自己,然后压制对面的血量,配合后续的输出技能,可以打出非常爆炸的伤害。

王·天冕奉世这个技能,比较特殊,先制+3,必中,消耗自己和背包里,精灵王100%的体力,让对面下一个技能无效,然后恢复己方,不在场精灵王的全部体力和PP值,消耗体力的精灵达到5只的话,额外让己方所有精灵王,获得专属特性首个提及的标记,消耗体力的精灵超过5只,还能让自己保留1点体力,这个技能的机制挺复杂的,实际应用场景比较特定,一般是在主要时刻,用来翻盘或者保护队友,不过消耗比较大,需要配合精灵王阵容来使用。

王·圣鸣净界这个技能,威力160必中,攻击的时候,造成的伤害,不会出现微弱,也就是克制关系为微弱的时候,都变成普通,消除对面回合类效果,消除成功吸取对面最大体力的三分之一,解除对面异常状态,解除成功附加对面双防值35%的真实伤害,要是对面不处于异常状态,就吸取对面双防值35%的体力,没击败对面的话,自己下次属性技能,消耗对面1层荣光之裁,让当次技能,附加自己速度值60%的电·圣灵系伤害,击败对面的话,对面每有1层荣光之裁,自己就获得1层神圣之霆,然后对敌方下次精灵属性技能命中效果失效,直到自己神圣之霆减少,这个技能是圣光格劳瑞的核心输出手段,伤害高,附带效果多,配合特性机制,可以打出非常恐怖的压制力。

实战思路的话,开局可以先用辉荣不泯强化自己,对面要是处于麻痹状态,强化效果直接翻倍,然后配合神驰万钧来抢先手,保证自己的生存能力,等神圣之霆叠起来之后,用王·圣鸣净界来打输出,配合荣光之裁的机制,对面基本上,很难有免疫手段,而且技能附带的吸血和真实伤害,可以让圣光格劳瑞在战斗中,保持非常健康的血量,对面要是想用异常状态,来限制的话,特性也会自动解除,同时消除对面的回合类效果和能力提升,整体的对抗能力非常强。
赛尔号巅峰之战圣光格劳瑞觉醒之后,战斗力提升了不止一个档次,种族值的增加,让基础属性更加扎实,特性的改动,让控制能力和破盾能力,都达到了顶级水平,新技能的加入,更是让输出手段,变得非常多样化,不管是打消耗流,还是爆发流,都能应对得游刃有余,配合精灵王阵容的话,还能发挥出更多的战术组合,是目前版本,非常值得培养的精灵之一。