名将杀这款游戏里面,身份的选择其实挺影响整局走向的,这次更新加入了两个新身份,一个是主忠阵营的刀斧手,另一个则是反贼阵营的细作,今天小编就带来名将杀刀斧手细作介绍。这两个身份的玩法机制,跟以往那些身份比起来,差别还是挺大的,尤其是刀斧手这个身份,直接给主公加了个罪诏技能,细作那边的暗布疑云机制也很有意思,会让场上的局势变得更加复杂,这两个身份上线之后,场上的博弈感会比之前强很多,玩家需要考虑的东西也更多了。

先说说刀斧手这个身份,刀斧手是属于主忠阵营的,身份牌对主公可见,也就是说主公一开始就知道谁是刀斧手,这点设计其实挺特别的,因为一般忠臣身份都是暗着的,刀斧手的核心技能叫刀斧罚罪,这个技能会让主公获得一个罪诏技能,罪诏是个限定技能,主公可以选择一名角色,然后把所有刀斧手的身份牌都亮出来,接着让这些刀斧手依次进行一个额外的出牌阶段,不过刀斧手在这个阶段里面,只能对主公选定的那个角色出杀,这个机制其实就是让刀斧手集火一个目标,伤害会非常集中,如果场上刀斧手数量多的话,被选中的那个角色,基本上很难撑下来,除非防具装备得特别好,或者手牌里闪特别多。

刀斧手这个身份,有几个需要注意的地方,首先就是它不能和伪帝同时在场,也不能做潜龙的忠臣,这个限制其实是为了平衡游戏机制,避免某些身份组合出现之后,直接破坏平衡,刀斧手的身份牌对主公可见这点,也让主公在使用罪诏的时候,更加有底气,因为主公知道场上到底有多少刀斧手,可以更好地估算集火伤害,罪诏这个技能用得好的话,可以直接秒掉一个主要的反贼或者内奸,但是用得不好,比如时机选择不对,或者选错了目标,那就有点浪费了,毕竟是限定技能,一局只能用一次。

细作这个身份就完全不一样了,细作属于反贼阵营,它的核心技能叫暗布疑云,这个技能的触发条件,是每轮开始时场上有暗置的细作,然后所有角色同时选择一名角色,细作选择的角色会展示所有手牌,没有选择细作的非细作角色,则会随机弃置一张牌,这个机制其实就是让场上的人互相猜疑,如果你选错了,就会白白损失一张牌,如果你选对了细作,那么细作就会被迫展示手牌,当一名细作被选择的次数,超过初始角色数一半的时候,就会被迫亮出身份牌。

细作这个身份的玩法核心,就是隐藏和干扰,细作在暗置状态下,可以通过暗布疑云这个技能让其他角色互相猜疑,消耗其他角色的手牌,同时细作自己也可以通过选择角色来获取情报,比如选择主公或者疑似忠臣的角色,看看他们手牌里有什么,这样可以更好地制定后续的行动策略,但是细作也要注意不要被选中太多次,因为一旦被选中次数超过阈值,身份就会暴露,暴露之后就失去了暗布疑云的优势,变成普通反贼了。
名将杀刀斧手细作这两个身份的加入,让名将杀的玩法更加丰富了,刀斧手给主忠阵营提供了强力的进攻手段,细作则给反贼阵营增加了干扰和情报获取的能力,玩家在游戏中,需要按场上的身份分布和局势变化来调整策略。这两个身份上线之后,游戏的策略深度又提升了不少,感兴趣的玩家可以多尝试不同的打法,找到最适合自己的节奏。