这次城有良田的军团赛季更新,其实改动挺大的,整个玩法逻辑都变了。今天小编就带来这城有良田军需系统介绍。以前打军团可能就是看谁兵多,谁战力高,现在不一样了,后勤这块变得特别重要。新加的军需系统,其实就是给军团加了一个补给线的概念,你光会打架不行,还得会运粮,会管资源。而且这次的双阵营对抗,配合上军需城和背水一战这两个机制,整个节奏都紧张起来了。可以说,军团战从单纯的武力碰撞,变成了需要策略,需要配合,甚至需要有人专门负责后勤的团队作战。

先说说军需城这个东西。每个军团在赛季开始的时候,都会自动获得一座军需城,这座城比较特殊,第一点是里面的资源无限,想拿多少拿多少,但是得自己派人去运。第二点是这座城绝对安全,敌人打不了,也侦察不了,你自己也没法放弃,就是你的大后方。所有军需都得从这里往前线各个城池运,运得越多,前线城池的续航能力就越强。这个设定其实挺真实的,有点像古代打仗,粮草先行的感觉。

然后是预备兵机制,这个设计确实解决了一个老问题。以前打军团,兵死了就是死了,只能慢慢练,或者花资源补。现在不一样了,你在某个城池打仗阵亡的特种兵,会变成预备兵,只要城池里有足够的军需,就可以把预备兵转成后备役兵继续用。这个机制有个限制,单次最多只能征10000个兵,每天可以消耗的军需总量也有上限,一般是100000左右。每个城池的军需容量是300000,用完了得继续运。这样一来,只要后勤跟得上,部队就能持续作战,不会因为兵损严重就直接趴窝。

运输军需用的是戎车,操作流程是这样的,你点击目标城池发起运输,戎车会从县邑出发,先去军需城取货,然后再送到目标城池。运输过程中,戎车会有一个减益buff,叫运输者状态,所有兵种的伤害加成和伤害减免都会降低25%,而且戎车加速道具在这个状态下用不了。所以运输途中其实是比较脆弱的,容易被敌人截击。运输成功之后,城池军需会增加,运输的人还能直接获得后备役兵作为奖励,不过每天能拿的数量有限,大概是看你运了多少次,运了多少量。

军需的使用权限是可以设置的,军团长可以决定谁有资格征兵,谁可以调度资源。没有权限的成员也可以申请,这样能避免资源被乱用。毕竟军需是有限的,虽然军需城里无限,但运过来是要时间的,用得太快前线就撑不住了。所以一般军团都会安排专人负责运输,或者轮流运,保证前线几个重要城池的军需充足。
背水一战这个机制,是在你方丢失4级城池之后触发的。触发之后,你在己方县邑和城池里战斗,伤害和伤害减免都额外增加8%,运输军需的速度也提升50%。如果你去1级2级3级城的区域跟敌人打,也能享受这个增益。这个buff会持续到军团第六天0点失效。设计这个机制可能是为了平衡局势,避免一方被碾压得太快,给弱势方一个翻盘的机会。不过反过来说,如果你是优势方,灭掉对面的时候最好在他们触发背水一战之前搞定,不然对面有了增益,打起来会更费劲。

这次更新还加了几个新的结算榜单。第一个是在敌方有背水一战buff的时候把他们灭了,算是战胜了有增益的对手,奖励应该会更好。第二个是在敌方没有buff的时候正常击败他们。第三个是你自己触发了背水一战,但最后没被灭国,证明你顶住了压力。另外还有一个军需排行榜,统计每个玩家运输的军需总量,立国之后会扩展成全王国排行。这个榜单其实挺有意思的,以前军团基本都是看战斗榜,现在多了一个后勤榜,那些不太擅长打架但愿意跑腿运粮的玩家也能有自己的位置。

以上就是这城有良田军需系统的内容了。这次更新的核心就是让军团战变得更需要团队协作,不光要会打,还要会运,会管,会分配。那些能把后勤和战斗平衡好的军团,肯定会在新赛季里占到优势。所以各位大人在新赛季开始之前,最好和军团成员商量好分工,该打架的打架,该运粮的运粮,这样才能在这场既考验武力又考验后勤的战争中笑到最后。