凡应珂林的出现让这款ARPG多了份热血味道。他是蛋波隆舶上长大的探潮人,技能以火属性为核心元素爆发能召唤火焰领域持续灼烧敌人。游戏世界观挺有意思的,整个大陆其实是白沙构成的流动海洋,人类住在巨型生物隆舶的背上,随着净海浪涌迁徙。珂林就是为了给村子找未来才踏上这条路,故事线挺让人动容的。

作为蛋波隆舶的精锐探潮人,珂林每天都在白沙海洋奔波,就为帮村落找到活下去的希望。这个角色性子很冲,做事干脆又热血,“探潮人先死,净海人后生” 这句话乍一听有点莽撞,仔细琢磨就能感受到他扛在身上的那份重担。珂林走火系爆发输出路线,大招强度很可观,开启后会铺开火焰领域持续烧周围敌人,自身攻速也会同步上涨。被挂上灼烧的目标再吃普攻,还会引爆额外伤害。靠着这套输出机制,他完全能扛起队伍主 C 的担子,遇上一大堆怪物扎堆的时候,打起来体验直接拉满。

对局不要靠单个角色硬扛整场输出,对战可同时上阵三名角色,战斗过程支持即时切换来打伤害。各个角色技能以及冷却时间独立计算,珂林打完一整套火系输出连招,立刻切换傀人或是蕾娜,便能触发角色连携加成效果。场景当中所有建筑均可被击碎,建筑损毁留下的残骸能够抵挡远程伤害,让整场对战拥有更多策略博弈的空间。

探索方面《凡应》用了箱庭式地图设计,区域之间高低错落,隐藏路径和互动元素需要慢慢解锁。比较特别的是"浪涌"机制,地图里的陆地会随时间隐现,前一刻还通畅的路可能被流沙埋了,之前封死的通道说不定就开了。这种动态变化让每次探索都不太一样。另外游戏的叙事演出也很舍得下本,电影级运镜贯穿战斗和剧情,过场和玩法之间的界限被打得很薄。艺画开天做动画出身,在镜头语言上确实有优势,同名番剧也在同步开发,游戏和动画互相补充世界观,这点挺少见地。

凡应珂林算是《凡应》里很有代表性的角色之一,火系高爆发打起来够爽,人物背景也足够动人。整个游戏在净海世界观构建上花了大功夫,ACT战斗系统也打磨得扎实,叙事演出更是用了电影级运镜。能看出艺画开天是认真想做一款不一样的ARPG。对这种在巨兽背上漂流求生的设定感兴趣的玩家,建议先关注着,正式上线了肯定不会失望。