凡应达卡斯最让小编惦记的,是那种在巨兽背上讨生活的奇妙设定。这座净海界最大的单体隆舶承载着整座城市,白天是熙熙攘攘的舶金交易,入夜后生物脉冲泛起微光。艺画开天把动画里练出来的镜头语言全塞进了这座城里,每一帧都透着股子精致的烟火气,让人忍不住想跳进去逛一圈哦。

达卡斯这座城市搁在净海里,算得上是个异类。别处的隆舶都在白沙洪流里拼命往前挪,它倒好,仗着自己是最大单体隆舶,硬是在南北交界的地方扎了根。五大名门的商队把这儿当中转站,时居税的规矩筛掉了不少浑水摸鱼的人。玩家扮演海履者踏足此地,最先感受到的不是什么史诗感,而是实打实的市井味儿。街角有讨价还价的舶金交易,巷尾藏着见不得光的地下买卖。这种烟火气跟巨兽背脊的宏大背景拧在一块儿,反倒生出种奇妙的真实感。

海履者打起架来挺有意思的,长枪、重锤、枪械三种家伙事儿说换就换,完全不按套路出牌。碰上皮糙肉厚的敌人,抡起重锤砸下去那一下,屏幕都要跟着颤三颤;遇到灵活型的,切成长枪戳刺连段,再配合个极限闪避,整场战斗就跟跳街舞似的流畅。破韧处决这个设定尤其带感,把敌人打出硬直之后那一套处决动画,艺画开天算是把做动画的老本行全使上了,每一刀都透着股子狠劲儿。

达卡斯这块地界上碰到的角色,个个都带着自己的算盘。蕾娜为了赡养父母在这儿当海引,表面上是领路的,实际上心里那杆秤比谁都精;明泫自愿镇守达卡斯清除魔逻,一副避世清修的做派,真动起手来却半点不含糊。这些角色跟海履者之间有实打实的羁绊联动,蕾娜能在风暴里提前预判危险开护盾,明泫的大范围清场对付黑暗生物格外顺手。队伍搭配不是填格子,而是看这些人凑在一块儿能擦出什么火花。

凡应达卡斯留给小编的印象,早已超出了一个普通游戏场景的分量。它更像是一个活着的、会呼吸的生态系统,承载着艺画开天对幻想世界的全部野心。从蛋波村的质朴到达卡斯的繁华,这段旅程本身就值得反复品味。要是你也对这种人与巨兽共生的题材感兴趣,不妨先在豌豆荚将预约点上。