说起凡应蛋波,其实它是艺画开天新游里一个实打实的场景。它位于净海南部月洲,建在一头甲虫状隆舶的脊背上,虽然没啥巍峨气势,却在苍白洪流中护佑着一方安宁。村民跟巨兽共生共存,连晒衣服都得在背甲缝隙里找位置,这种设定放在整个手游圈子里都很少见,光是想象一下就觉得很有意思哦。

凡应的世界观搭建得相当扎实,净海自北向南奔涌,白沙从极北极天崖一路流向极南的大鸣渊,人类没法在固定陆地上安家,只能寄生于名为隆舶的巨型生物脊背之上。蛋波作为旅程起点之一,是个建在甲虫状巨兽背上的小型村镇,村民们在背甲缝隙间晾晒衣物,巨兽体液被拿来扎染纺织,体内的能量则用来生火造饭。这种生活方式真正嵌入到游戏叙事里,玩家能切身感受到人与巨兽之间那种微妙的依存关系,整个人类文明都依附于巨兽的呼吸,这设定越想越觉得带感。

艺画开天做过灵笼,在镜头语言和叙事张力上确实有两把刷子。剧情过场动画品质高得离谱,Boss战关键时刻的机位角度、灯光调度,再加上人声插曲的配乐,效果堪比高预算电影。CG和实机战斗的衔接几乎看不出缝隙,代入感拉得很满。第一章Boss战燃到爆炸,特效狂轰滥炸的同时还能保持叙事逻辑不崩,这种动画基因转化成游戏演出的案例,在国内确实不多见呢。

地图是箱庭式的探索设计,每一块区域都堪比精细打造的地宫,不少隐藏岔路还有互动内容,得靠角色自身能力才能够慢慢解开。净海浪涌这套机制会改动地形,陆地会跟着时间忽隐忽现,得时刻留意环境变动安排行进方向,别被突如其来的地形变化困住。同时还有专属隆舶家园可以经营,收集隆舶体液、白沙结晶来搭建打理,将探索玩法融进巨兽共生的故事背景,搜集材料打造家园,经营生活的氛围感直接拉满。

凡应蛋波只是这款游戏的冰山一角,真正让人期待的,是艺画开天怎么把整个净海世界一点点铺开在玩家面前。从目前曝光的内容来看,无论是蛋波村的共生日常,还是达卡斯的繁华市井,每个场景都有自己的故事温度。艺画开天这次从动画跨界做游戏,六年磨一剑,目前的品质已经能看到诚意。对喜欢剧情驱动、看重演出效果的玩家来说,这款游戏绝对值得蹲一波。