在大周列国志的世代簪缨版本里面,神祖系统又要加入新成员了。这次登场的是帝尧,他归属于后尊卷轴这个分类。今天小编就带来大周列国志神祖帝尧介绍。帝尊作为上古时期有名的圣王,在游戏中的表现,确实配得上这个身份,三个核心能力搭配三个专属事件,给玩家提供了不少操作空间。特别是在处理朝政和军事方面,帝尧带来的改变相当明显,甚至能够打破一些常规的游戏限制。如果正好在玩需要频繁调整政策或者大量使用骑兵的势力,那帝尧的加入,基本上可以说是直接提升了一个档次。

先说推位让国这个能力。正常情况下禅让是有条件限制的,比如国君不能处于虚弱状态,专制等级也得符合要求。但只要帝尧本人或者他附身的宿主,在朝廷担任职务,这些限制就直接不存在了。更夸张的是,连册立储君的范围都扩大了,不光是宗亲,连同族域的公卿家族成员、朝臣甚至门客都能被立为储君。这个能力在处理继承问题的时候非常好用,尤其是碰到继承人天赋不行或者需要快速更换统治者的情况。
龙驹骕骦这个能力主要针对骑兵。只要帝尧或宿主在位,所有骑乘兵种的军饷,直接减少百分之三十。这个数值看起来不算特别夸张,但在长期战争中省下来的粮草,其实挺可观的。如果开启了贸易系统和标准战力系统,效果还会更进一步。势力可以建造饲马场,而龙驹骕骦会让饲马场产出的马匹里面,百分之二十直接变成战马,百分之十变成赛马。战马用来组建骑兵,赛马可以拿去交易,这个转化率等于是让饲马场的收益提高了不少。
帝范九畴的机制,稍微复杂一点。这个能力每年可以使用一次,消耗一百点精力之后,能够直接用某个诸子百家流派的主动技能,或者让某个流派的被动技能生效一整年。诸子百家的技能,本来是需要通过政策慢慢解锁的,但帝范九畴相当于,提供了一个临时调用的途径。另外这个能力还有个附加效果,当本势力完成某个流派的政策后,会立刻随机完成该流派的另一项未完成政策。如果那个流派的政策全都做完了,就改成直接给三百贤能。这个机制在推进文化政策的时候,能节省大量时间,特别是那些需要连续实施多个政策的流派。

帝尧的三个专属事件都挺实用。娱心砺志这个事件需要势力里有储君或者国君的子女才能触发,效果是随机改变其中一个人的心性。心性在游戏里影响人物的成长方向和适合的职位,如果抽到的继承人心性不理想,通过这个事件还有机会调整。界面上有个问号按钮可以查看具体会影响哪个人物,操作起来不算盲目。

谏鼓登闻就比较直接了,消耗一定数量的粮草换取贤能。贤能在游戏中用处很多,招募人才、实施政策都需要,这个事件提供了一个额外的获取渠道。虽然要花粮草,但在粮食充足的情况下,用多余的存粮换贤能其实挺划算。

谤木纳言这个事件触发条件是势力里有完成的方国文化、礼法文化或者诸子文化政策。事件效果是随机废弃某个流派的一项政策,然后按那个流派给对应的奖励。需要注意废弃掉的政策十年之内不能重新实施,不管是通过事件废弃,还是正常操作废弃都一样。

实际运用的时候,可以按当前局势来选择,废弃哪个流派的政策。如果正好缺某种资源或者面临某个问题,就优先废弃能解决那个问题的流派政策。不过要提前规划好,因为废弃之后,十年内无法重做,别把重要的政策效果给废了,导致后面运营出问题。
大周列国志神祖帝尧在神祖里面,属于功能性比较全面的类型。推位让国解决继承难题,龙驹骕骦降低骑兵成本,帝范九畴加快政策进度。三个事件提供的效果,覆盖了人才培养、资源获取和危机处理,基本上各个发展阶段都能派上用场。特别是在玩那些需要频繁调整内政,又或者是重度依赖骑兵的势力时候,帝尧带来的增益会更加明显。