凡应净海的世界观真的有点东西,整个游戏里没有传统意义上的陆地,只有不断流动的白沙和背负城市的巨兽。艺画开天这次把做动画的功底全砸进去了,过场演出堪比番剧水准。游戏还没正式上线,但光看设定集和实机演示,那股子独特的末世浪漫已经挡不住了哦。

这片动态净海压根不是水,而是无数白色固态颗粒汇聚成的洪流,自北向南无休无止地奔涌。人类没法在里头待,掉进去就是死,所以全部家当都建在叫隆舶的巨型生物背上。有的隆舶被改造成移动堡垒岩山城,金白色的建筑群看着巍峨,骨子里却是个复仇囚笼。有的像蛋波那样甲虫似的,村民收集巨兽体液做染料、汲取能量生火做饭。每个聚居地活法都不一样,这种差异化设计让整个世界显得特别鲜活,不是贴几张不同皮肤就完事的。

最带劲的是三角色实时切换,长枪适合拉扯,重锤专门破韧,不同武器和属性之间能打出连贯的连招链。新手要是死磕一个角色,遇到精英怪基本要吃苦头,得学会看局势换人。BOSS战的演出张力很足,配合UE5引擎的画面表现,刀刀到肉的反馈做的相当到位。艺画开天毕竟有动画底子,战斗镜头调度确实有一套。

地图用的是箱庭式结构,不是那种空洞的大世界撒豆子。受净海浪涌机制影响,部分陆岛只会在特定时间段显现,探索的时候得掐着点规划路线,不然地形一变可能就困住了。海巡兽作为短途载具机动性很高,骑着它穿梭在白沙浪尖上别有一番滋味。家园系统也很有意思,玩家能在隆舶背上采集体液、白沙结晶这些资源,慢慢搭建属于自己的移动据点,这种"在巨兽背上安家"的设定代入感拉的很满。主角傀人出身帝国马厩,从黑蜜窑的绝境里爬出来,被圣宫高层图尔收为弟子,后来才发现自己只是棋子,一怒之下化身帝国之影走上反抗路。蕾娜、马克西姆、逻华这些伙伴各自背负着不同的命运,支线任务会把他们的背景故事挖的很细。关键剧情节点还有阵营选择,圣宫和万乘国的好感度会随对话选项变化,解锁的任务分支和角色遭遇都不一样。番剧和游戏同步开发,过场动画的质量基本就是端着爆米花看片的水平。

以上就是小编关于凡应净海的全部介绍了。这片由白神泪滴汇聚而成的流动沙海,承载着人类文明最后的火种,也埋藏着足以颠覆世界的真相。从目前的实机演示和世界观设定来看,这款游戏在叙事深度和战斗质感上都下了真功夫。如果你喜欢有深度的世界观和扎实的动作手感,不妨先去豌豆荚预约一波。