雾海之下食谱的丰富程度绝对超出想象,它彻底颠覆了传统装备驱动的套路。小编发现大家最关心的不是武器有多强,而是下一顿能吃出什么花样。毕竟在这游戏里,你的战斗力全靠饭桌上那几道料理撑着,吃对了就能飞能喷火,吃错了可能连小怪都打不过哦。

游戏的料理系统把吃抬到了前所未有的高度。传统搜打撤游戏里,玩家进图前要挑装备、配武器,在《雾海之下》里这些统统被一张餐桌取代。狩猎魔物获取的食材带回家园,扔进锅里煮成料理,吃下去就能获得对应魔物的能力。这种设计把装备收集和战斗准备合二为一,省掉了反复刷副本凑套装的麻烦。你不需要记住哪件防具加多少防御,只需要想清楚这局我想飞还是想抗揍,然后选对那道菜就行。目前首测开放了八种魔物料理,每一种都对应一条明确的战斗路线,选菜的过程本质上就是选职业。

具体到每道菜的效果,小编帮大家捋一捋。火龙辣锅属于输出型料理,吃完能飞还能喷火,适合喜欢远程消耗的玩家;雷斧牛排走雷电爆炸路线,近战贴脸伤害很高;松皮大面包则是纯肉盾方向,自带护盾和反伤,站前面帮队友扛伤害很稳;曼德冰茶是治疗位必备,能奶队友还能提供续航。另外还有武酪拼盘偏战士、彩虹补丁带隐身暴击适合刺客、香果猪肘能挖掘食物强化自身。八种料理覆盖了输出、坦克、辅助、刺客等定位,三人组队时分工明确,配置基本不会出问题。

食材主要靠狩猎雾海地图里的魔物获取。波波猪、大剑活铠、火龙被打倒后会掉落对应部位的食材,带回陆兽背上的家园就能下锅。同一种魔物在不同地图区域掉落的食材品质会有浮动,高品质食材煮出来的料理增益更强。组队时建议提前商量好各自负责什么位置,别三个人都端着火龙辣锅进图,没人奶没人抗的话遇到精英怪翻车概率很高。有玩家测试过,1输出加1治疗加1灵活位的组合最稳妥,容错率明显高出一截。

雾海之下食谱背后的设计思路,小编觉得网易这次是真的在尝试打破品类边界。不是简单的把装备图标换成食物贴图,而是从底层逻辑上重构了战力从何而来这个问题。魔物料理让每局对局都有了不同的打开方式,同一种武器搭配不同料理能打出完全不同的效果。对于喜欢研究Build和团队配合的玩家,这款游戏提供的实验空间相当充裕。