在地下城堡4的角色池中,格雷夫是个定位鲜明的战士型角色,地下城堡4格雷夫强度介绍,不管是作为队友编入阵容,还是作为BOSS被挑战,都有独特的机制需要注意,作为阴魂大厅之主,他的天赋成长路线很灵活,不同等级节点的选择会直接影响他的功能偏向,让他既能自己续航,又能在退场时给团队留关键助力,打持久战或者需要快速开大招的战斗里特别实用。
格雷夫的普攻横扫自带魔法伤害,不用依赖额外装备就能打穿部分敌人的物理防御,能量技动荡的范围伤害,在面对群怪关卡时能快速压低敌方血线。两个被动更是他的核心竞争力,复仇让他开局就有满额破盾值的魔法穿透,打带护盾的BOSS时不用先浪费技能破盾,直接就能打满伤害,而且阵亡后的全体AOE伤害,哪怕他早早退场也能贡献输出,征收则是开局就抽敌人血量转化为自身护盾,既削弱了敌方前期战力又给自己加了层保护,在对抗高爆发敌人时,这层护盾往往能让他多扛一轮伤害。
再说说怎么挑战作为BOSS的格雷夫,他最麻烦的机制是开局自带的2层稳固,这层状态能免疫大部分控制技能,而且消失后20秒会自动刷新,还没法用净化技能清除,不过摸清机制后就能找到突破口,只要在他稳固充能倒计时期间施加控制,就能打断充能,让他没法按时刷新稳固,战斗的时候用晕眩、缴械这类控制技能卡住时间点,就能让他长时间处于无稳固状态,这时候再集中输出就容易多了。
阵容搭配建议围绕控制和能量压制来组建,菲欧娜当主控手很合适,带双攻速武器能提高控制频率,可以确保控制覆盖够稳定,辅助控制位选海伦娜或迅矢都行,海伦娜开局能自动破格雷夫1层稳固,输出位优先选绿弓,可以全堆伤害属性,靠高频普攻打持续输出,如果格雷夫伤害太高,就补个断荆者减伤,或者初光神官加护盾,保证前排不会被秒,还可以搭配灾厄之祭神力,召唤的恶魔登场时有控制效果,能够延长格雷夫被控制的时间。
格雷夫不管是作为队友还是BOSS,都需要根据他的机制来调整策略,地下城堡4格雷夫强度介绍就详细介绍了这一角色的特点,用他当队友时要选对天赋适配阵容,挑战他时核心就是破解稳固机制,靠持续控制压制他的输出,再慢慢打伤害就能成功通关。