大家在玩这一个游戏时比较烦的是什么?那自然就是跑图跑半天,而绝大部分的时间全部都耗在路上。有玩家说在游戏中就会增加一个疾跑的功能,那是不是如此呢?二重螺旋疾跑有吗?如果增加了又有什么样的玩法机制下面就为大家来分享一下。
在游戏第3次测试的过程中就增加了疾跑的功能,因此玩家在跑图的过程中就可以拥有一个较好的体验感觉。只需要点击一下人物,马上将进入到冲刺的状态中,速度要快了不止两倍。不要小看这简单的疾跑,在开阔的地图中赶路还是很让人爽快的。如果想来到平原,以前要绕路半天,现在只需要几十秒就可以冲过去。疾跑还并不是单独使用,可以和跳跃配合在一起,那如果遇到一些小土坡或者是矮围墙,也不需要绕路,可以直接飞过去。需要注意的就是疾跑虽然没有体力的限制,但是在战斗的过程中突然的开疾跑就会有大概半秒的前摇。
和疾跑比较搭配的那自然就是钩锁系统。如果钩锁瞄准的比较好,那就可以直接攀爬墙面或者是去更高的平台。当玩家进入到一个老城的废墟副本中,看到那高低错落的屋顶,以前就只能够选择绕楼梯,现在就可以直接打开疾跑。迅速的来到屋檐的底下,直接甩出一个钩索就可以拉到屋顶上,并且还可以迅速的往前跳一步,可以顺势的冲向屋顶。在这里就有一个技巧,钩锁一定要拉到最高点,然后再按疾跑,一旦在取消后摇之后就可以直接冲刺。
要说让人比较想不到的,那就是螺旋飞跃。这一个功能就可以把跑图变成飞图,螺旋飞跃在使用时需要在疾跑的状态下才可以触发,这里就有一个小前提,那必须要拥有移动的速度。正确的操作就是先打开疾跑,然后跑个两三步,等到出现残影的时候就可以直接按一下飞跃键,这个时候人物就可以直接原地上升,并且还可以在空中去控制方向。例如在工厂的副本中,以前那些管道就是能找梯子,现在就可以用螺旋飞跃以及疾跑等一系列操作,在跑图的过程中就很轻松。
二重螺旋疾跑有吗?现在游戏中已经有了疾跑功能,这就意味着大家在跑图的过程中是很轻松的。一旦在熟悉疾跑的速度还有钩锁锁定的范围之后,那很快就可以熟练的掌握,大家会发现地图的设计真的是超级有意思。