最后一次测试中,异环展现了全新的玩法和机制,地图也算是大了一倍。但是其中最吸引人的还是异环天气系统,可以说异环的天气系统不只是视觉效果,而是会直接影响驾驶和探索的核心玩法。动态雨雪也不像其他的传统设定,而是可以改变场景氛围,而且影响路面抓地力和车辆操控,甚至触发特殊互动事件。
刚开始相信很多玩家都没注意室内外积雪的区别,甚至在商店门口踩出脚印,都能看出制作组特意设计的细节。基础的雨雪效果是粒子系统生成,配合音效氛围感极佳。一般来说传统的天气效果就是粒子+声音,可以说百分之九十的游戏都是这样的设定。但是本作还加入了互动的设定,比如下雨时地面会逐渐变湿,颜色变深、表面反光,同时出现大量水坑,雨滴落在水面会产生波纹。
而且说这个动态下雪效果,效果真的非常出色,相信很多玩家都以为就是普通的雪花贴图,直到发现雪下久了地面会慢慢变白,而且厚度会跟着时间增加!车顶从零星白点变成厚厚一层积雪的过程,基本上全部拟真下雪效果,而且还有走路和开车留下的痕迹,都不是贴图!踩过的地方会有立体脚印,开车碾过的雪地会有压实的车辙,过一会儿还会慢慢被新雪覆盖。不过有时候走快了脚印会跟不上,估计是为了省性能,毕竟整个地图都要实时计算这些痕迹,想想都觉得烧硬件。
说完天气系统,还要说一下配合天气的时停机制,普通游戏时停就是画面静止,但异环里的雪花不一样,会瞬间变成那种亮晶晶的静态颗粒,而且全都朝着你的方向,有种黑客帝国那种子弹时间的立体电影质感,而且室内外积雪的区分也很有意思。进商店前脚下还是白茫茫一片,推开门的瞬间雪就没了,出来又立刻开始积雪。但是目前还是有小bug,屋檐底下经常薛定谔的雪,明明站在室外,雪花却突然停了,走两步又开始下。不过整体不影响体验。
异环的天气系统把视觉表现和玩法结合得不错,动态变化让开放世界更有沉浸感,虽然还有优化空间,但能看出制作组在细节上的用心。希望后续更新能修复区域判定bug,让天气系统更完善。