这段视频展示了游戏开场序列约一分钟的实机渲染画面。
对比视频:
尽管史克威尔艾尼克斯未明确说明,但该视频的意图似乎是为了证明:性能弱于其他平台的Switch 2,在视觉质量方面仍能跟上其他平台。
事实上,有时很难区分这四个版本视频的差异,唯一明显的不同仅体现在特写镜头中的地面纹理质量等细节上(例如48秒处克劳德落地时的画面)。
不过需要注意的一点是,史克威尔艾尼克斯的这段视频以30帧/秒的帧率运行,这意味着无法对各版本游戏的帧率进行对比。
PS5版本设有性能模式,可让游戏以60帧/秒运行;PC版本同样能以更高帧率运行。但史克威尔艾尼克斯已确认,Switch 2版本将“稳定以30帧/秒运行”。因此,若这段对比视频以60帧/秒运行,各版本间的差异可能会更明显。
抛开帧率不谈,早期体验报告显示,《最终幻想7:重制版Intergrade》的Switch 2版本(该版本定于1月22日与Xbox Series X/S版同步发售)是一款出色的移植作品,在任天堂这款掌机上仍保持着丰富的画面细节。
本月早些时候,该游戏导演滨口直树表示,让Switch 2版本画面表现出色的关键,在于不在光照效果上妥协。
“在如今这个时代,我认为光照是影响画面质量与表现力的关键因素,”滨口直树在接受采访时表示。
他进一步指出,若为Switch 2移植版在光照效果上妥协,将会影响角色的表情呈现,最终让游戏给人“廉价”的感觉,因此开发团队坚持采用与PS5版本相同的光照渲染方式。
开发团队转而将优化重点放在降低游戏其他领域的处理负荷上,例如雾气及其他后期处理效果。最终成果是,Switch 2版本的游戏以30帧/秒运行,且画面并未比PS5版本大幅逊色。
史克威尔艾尼克斯发布了一段