《最终幻想7重生》作为《最终幻想7》重制三部曲的第二款游戏,毫无疑问并没有达到前作的高度。尤其是在游戏剧情上,大量玩家诟病游戏中后期流程的拖沓节奏,尤其是11章的凯特·西解谜内容。对此,《最终幻想7重生》总监滨口直树表示本作的内容时长并无拖沓与不妥之处。
滨口直树表示关于《最终幻想7重生》特定章节的时长管理,特别是主线流程中的某些段落,他真的不认为那些内容存在不必要的冗长。感觉如今的玩家太忙,要玩的游戏太多,以至于总是迫切希望跳过某些流程内容。
虽然,滨口直树表示《最终幻想7重生》的流程设计没有问题,但是玩家的喜好代表着游戏销量。对此,滨口直树表示在构思《最终幻想7重制版》三部曲最终章的时候,他们正在调整叙事弧线的分布与呈现方式,保证游戏体验更加紧凑。
史克威尔艾尼克斯将《最终幻想7》的故事以现代技术重制为三部曲作品,为这个故事扩充了大量内容,然而对于一款JRPG来说,剧情的质量是游戏的核心,为了添加内容而导致节奏杂乱,这绝对不是玩家们期待的。