任天堂Switch时代的《宝可梦》系列就曾因落后时代的廉价画面备受指责,当时不少人将问题归咎于主机性能限制。如今多年过去,拥有更强性能的Switch2问世,情况会好转吗?遗憾的是,《宝可梦传说 Z-A》正因完全相同的理由陷入舆论漩涡。
国外社交媒体平台博主发布的一条获赞20万的视频直言:"说真的,我在PS2游戏里都见过更真实的墙面。为什么这面墙是JPEG格式的贴图?每扇窗户都像《乐一通》卡通片里画上去的纹理。"另一位用户则通过展示密阿雷市街头景象,痛陈场景缺乏生机的问题:"在以城市为核心的游戏里,你必须让城市拥有质感。当我穿过巷子看到两个坐在咖啡馆?旁边的人时,完全无法沉浸——因为那只是张连内部都看不到的PNG窗户贴图。"
在社交媒体与短视频平台上大量视频记录着游戏内材质闪烁加载的窘况。许多玩家指出游戏世界充满未完成感,城市宛如单调的纸板模型。更有人尖锐批评其体验甚至不如十年前的《宝可梦 X/Y》,毕竟本作大多建筑无法进入,商店仅剩菜单界面。玩家感叹:"这竟是史上最赚钱IP在最强硬件上交出的作品,简直荒谬。"
探索内容的匮乏与城市的局促感同样是争议焦点。不过作为宝可梦粉丝,许多人早已对令人失望的画面习以为常。虽非决定性缺陷,但目睹Switch2平台的宝可梦作品延续前代弊病仍令人沮丧。正如玩家总结的"承认两点并不矛盾:你可以真心享受游戏,同时批评其明显缺陷。作为宝可梦粉丝,我们理应获得更好的体验。"