这款冒险岛新手游,都改良和创新了什么?
创始人
2024-02-07 20:35:39
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原标题:这款冒险岛新手游,都改良和创新了什么?

提起《冒险岛》这个曾经风靡一时的网络游戏,我想应该会勾起很多八九零后的集体回忆。似乎一下子思绪就被拉回了那个网络还不那么发达的年代,只要有空就会约上同学一起玩,乃至学生时代的课余生活基本都被这款游戏占据了。后来随着年龄的增长,学业变得繁忙,越来越少的练号时间让我跟不上其他玩家的步伐了,停滞不前的等级、微弱的战斗力和不断更新的游戏版本让我没办法再继续像以前一样爽快地打怪了,所以它也就慢慢淡出了我的生活..

不过在近来,偶然刷到一个《冒险岛》正版IP授权的新手游《冒险岛:联盟的意志》。我抱着好奇的心态参与测试,试玩了一段时间,发现它在端游基础上做出了许多改良和创新。它胜在游戏节奏更轻、更快。

那时游戏进程推进非常依赖主线任务,所以对于战斗力微弱的初级号来讲想要游戏继续下去你就可能需要花大量的时间去打小怪获得经验、金币和随机掉落的装备等等,然后再去挑战主线任务。

而在联盟的意志中有了更多的游戏模式,例如独立的Boss副本,并不需要达到某一等级才能挑战,也不会因为打不过这个Boss就卡在这个等级。也有PVP模式、冒险模式和各自挑战关卡,当游戏主线任务不再是唯一推进游戏进程的标准,所以也就意味着你可以不再需要花很多时间去打副本刷怪,游戏时间更自由。

(PVP模式、挑战关卡) (冒险模式)

除此之外,那时的养成系统包含了拉Link、装备和宠物等部分。拉Link即通过小号来提升玩家的属性,以此来提升升级必备的伤害加成。玩家想要提升战力打造装备也是必不可少的一部分,打造系统中各式各样的装备各自对应着许多不同的材料,有时候想要打造一个好的装备,收集材料就需要几天时间。端游中大部分宠物都具有一定的时效性,只能通过花费金币购买高级生命水延续它的生命,这又需要玩家花费许多时间去打本赚钱来维持宠物的生命。

而在联盟的意志中,养成机制不再被分割成独立的部分。永久宠物等级的提升可以为玩家战斗时带来额外的伤害加成,玩家的属性和伤害加成可以通过技能和装备的提升而提升。并且在联盟的意志中宠物、技能和装备的提升只需要在一个界面中通过特定的宠物饲料、金币或技能书和钻石就可以升级,不再需要复杂的步骤和材料。

(技能升级)

(装备升级) (宠物升级)

还记得以前打扎昆、黑暗龙王这种Boss的时候不仅要组好特定的职业的队伍,且因为冒险家和Boss实力的悬殊,要彻底消耗完Boss巨量的血条可能要花费好几个小时,每打一次还要在电脑面前不停地操作,非常考验玩家的操作和团队的默契性。

在《冒险岛:联盟的意志》中,更轻、更简化的养成机制能够让玩家不需要花费太多精力就得到大幅度的属性加成和战力提升,有效地缩短了和Boss之间的力量悬殊,从而战斗时间更短了,游戏的节奏也变快了,同时,还加入了一个挂机功能,虽然这让游戏更偏向了放置类,并不完全像端游的横板战斗,但确实能够让玩家的升级和游戏变得更轻松。创新或许就总会遇到这种备受争议的问题,但我个人认为这种改动的好坏是见仁见智的。

在那个网络并不发达的年代,人们的娱乐选择并不如现在一样五花八门,那么这种把游戏任务线拉长的游戏的存在就是在为玩家提供一个打发时间的途径,或许这是一种市场需求,也是一种盈利策略。毕竟玩家的时间在哪里,收益就在哪里。但处于这个信息流通极快的时代,娱乐方式的选择已经大大多于了人们的精力,寻求可以花费更少的精力带来同等或者更多快乐的游戏或许是更优解。更快的游戏节奏和更轻的游戏内容或许是更适合现代人的娱乐方式。

无论是碎片化游玩还是打发时间,我觉得《冒险岛:联盟的意志》都能满足大部分玩家的需求,打开手机就能玩到最原汁原味的冒险岛,莫过于是老玩家们最期待的事情。《冒险岛:联盟的意志》将于1月24日上线公测,现已开启预约,还有红钻扎昆萌宠领,你也快预约登岛来找昔日的老玩家伙伴组团吧!

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