高速斩杀游戏《忍者龙剑传4》华丽登场,而它的缔造者已转身离去
创始人
2025-10-21 17:01:06
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大家好,今天《忍者龙剑传4》发售了,可它的缔造者之一:板垣伴信却再也看不到了。

板垣伴信和忍龙的故事,要从1992年说起,时年25岁的板垣伴信入职特库摩。当时还是以2D为主的时代。

板垣伴信敏锐地意识到3D大潮即将到来,因此和街机大厂世嘉保持了良好的合作关系。

当时世嘉的街机基板已经能运行3D建模的游戏了,随后的Model2更是推出了震惊业界的《VR战士2》,吹响了向3D时代进军的号角。

板垣伴信凭借良好的关系,取得了使用Model2的开发权。一手建立了开发团队“忍组(Team NINJA)”,并于1996年制作出了特库摩第一款3D格斗游戏《死或生》。

虽然同为和《VR战士2》同为3D格斗游戏,《死或生》也是使用防御、拳、脚以及投技为主要手段。

但和以硬桥硬马的结成晶等角色不同,《死或生》创造了多位女性角色,包括霞、绫音、雷芳等,她们身材极为突出,还表现出成为系列标志之一的“R摇”。

要知道在一款3D可旋转镜头的游戏中,看到这种抖动,甚至近乎可操作的,真真令玩家几乎喷出鼻血。

大呼板哥懂我。

板垣伴信一炮而红,成为明星制作人,其标志性的墨镜长发,和坑坑洼洼的脸孔令人不寒而栗。

而其毒舌言论和贬斥对手的行为,也被暗暗赋予“硫酸脸”这个含有贬义的外号。

板垣伴信依然我行我素,见解独到。在索尼、世嘉、任天堂主流的市场中,力劝特库摩公司加盟当时新入局的微软XBOX。

要知道微软开发游戏机在当时几乎是一个笑话,毫无游戏业经验就不说了,其狂砸美元财大气粗的运营方式,也被视为人傻钱多的代表。

板垣伴信以宁为鸡头,不为凤尾的道理。向高层表明特库摩在日本游戏平台体量不足,只会被轻视,不如加入XBOX搏一把。

而在开发环境风气开放的美国,和新的游戏机平台上,或许会受到重视,能够开发出流传后世的名作,公司也得以发展成一流厂商。

于是,他运用自己独特的游戏感觉,和成熟的3D技术,为XBOX开发了特库摩的名作《忍者龙剑传》3D版本。

在其他厂商还对XBOX敷衍了事的情况下,这款精致的动作游戏一炮而红。惊才绝艳的制作思路和高速流畅的游戏方式,使其和《光环》、《神鬼寓言》等成为XBOX的代表作。

微软投桃报李,也没少在资金和技术方面提携这个大洋彼岸的伙伴,特库摩成为其最重要的合作伙伴之一。

板垣伴信凭借惊人的直觉和智慧,同时达成了作品和公司提升的两大目标。

他再接再厉,在XBOX360上推出了动作游戏的巅峰之作《忍者龙剑传2》。

这款游戏无论在制作理念,还是操作手感,以及关卡设计和人物塑造上,都堪称动作游戏的顶尖级作品。尤其是大尺度的战斗场面,毫不避讳地展现敌人被断肢斩首等画面,直接被评为成人级别。但却成了玩家趋之若鹜的神作,流畅自如的招式,和华丽爽快的战斗,令人欲罢不能。当时很多玩家买XBOX360就是为了玩《忍龙2》。

板垣伴信志得意满,口出狂言,声称《忍者龙剑传》是最好的动作游戏,把其他游戏贬得一文不值。

尤其是竞争对手《铁拳》和《鬼泣》最遭殃,《铁拳1、2、3、4、5》被他称作最讨厌的五款游戏,导致《铁拳》制作人原田胜弘也怒称《死或生》只会靠涩涩吸引玩家。

并称三大动作游戏之一的《鬼泣》,则被说成敌人就像傻子一样,言外之意游戏也很傻,气得制作人神谷英树暴跳如雷。

《真·三国无双》更被说成“割白菜的游戏也有人玩?”割草游戏之名从此流传业界,令光荣恨之入骨。

2008年,达到个人声誉巅峰的板垣伴信突然跌落,被传因“X骚扰”而离职,这时候恰逢特库摩和光荣商谈合并的关键时期。

板垣伴信在一年之后,被东京法院宣判无罪,这时候,光荣特库摩已经合并成为了一家公司。

其后板垣伴信试图个人创业,但均没激起什么水花。游戏制作人制度也渐渐被团队制替代,个人英雄主义的时代过去了。

KT宣布开发《忍者龙剑传4》的时候,板垣伴信还发表了祝福,这时候的他看起来已经平和了需多,标志性的长发还在,却已经摘掉了墨镜,看起来居然神似钟镇涛。

讽刺的是,接替他制作《忍者龙剑传4》的,却是当年被他贬斥的《鬼泣》制作人神谷英树。

和当年不同,神谷英树淡淡地接受了他的祝福,并表示了感谢,还邀请他发售时游玩。

和原田胜弘则一笑泯恩仇,两人还成了密友。

没想到的是,造化弄人!

10月16日,板垣伴信的社交账号突然发布了一篇遗书,大意是大家看到这个贴子的时候,他已经去世了。

信息是委托亲人代发的,他说自己赢了一辈子,也惹了很多麻烦,按自己的信念而战,赢了一辈子,也不后悔。

唯一抱歉的,就是没能为粉丝带来新游戏!

真的令人惋惜啊,板垣伴信是那种恃才傲物的天才,凭借一己之力开创出极具暴力美学的游戏,却仅仅58岁就去世了。

原田胜弘、神谷英树、樱井政博等制作人纷纷发文悼念,忍组更沉痛哀悼自己的创始人,粉丝也怀念这位曾经开创了3D时代的制作人。

《忍者龙剑传4》换了主角,在战斗场面上更加华丽,但总觉得缺少了点味道。每个人制作的每个游戏,都有他的味道,神谷的游戏不能说不好。

但在风格设置上,缺少板垣那种疯狂、不羁和蔑视一切的感觉,忍龙终究是板垣一个人的忍龙。

这就是他的一生,一位狂放不羁的天才,留下传世的作品,潇洒转身离去,留给世界以背影。

以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。

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