要说今年移动端游戏最大的爆款,恐怕非《无畏契约手游》(后文简称瓦手游)莫属。其火爆程度,可以说超越了大多数人的预料。
在上线前7000万预约,一个取名活动就能引爆网络的热潮下,瓦手游上线首日便空降App Store免费榜榜首,实现霸榜。而之后的两个月,瓦手游也证明了自己的热度不是昙花一现。它不仅在免费榜上稳居前三,更值得称道的是,作为一款不卖数值的纯竞技游戏,在畅销榜上也稳居前列。
除了强力的数据之外,社区活力和玩家的讨论声量也是衡量游戏热度的隐形指标。在抖音上“无畏契约手游”话题的播放量已经达到了62亿次,游戏的攻略、二创等内容都收获了不菲的热度。
稳固的用户基础与强大的付费意愿,共同证明了瓦手游的潜力远未见顶。一旦遇到合适的内容和契机,瓦手游的热度也许就能再上一个新的台阶。
而就在今天,我们似乎等到了这颗重磅炸弹。
又一颗引爆热度的炸弹
就在今天,瓦手游刚刚更新了“序幕二 未知界域”版本,玩家期待已久的两名新英雄暮蝶和黑梦,同新地图深海明珠一同上线。
作为端游里绝对的高人气英雄,暮蝶和黑梦一直深受玩家们喜爱。这两个英雄继承了《无畏契约》一贯的设计特色——时尚且有辨识度的外形、鲜明的视觉符号、和能力高度绑定的人物风格。因此也拥有了无数颜控玩家。
就拿暮蝶来说, 单凭一双修长的手,就让她收获了《无畏契约》唯一指定手模的称号,有许多女玩家还在现实中复刻了暮蝶的同款美甲,以此还原这位永生者的独特魅力。
当然,对于一款竞技游戏来说,英雄在玩家心中的形象往往都和强度和秀操作的空间正相关。而这两位英雄,不仅外形出挑,浑身上下还都充斥着一股强度的美。
在技能设计上,这两位英雄,也可以说是《无畏契约》英雄优秀设计的代表。首先是技能机制强力,有很强的战略意义。例如暮蝶可以死后封烟、黑梦可以探点和限制对方视野。与此同时,这两个英雄的操作难度也并不高,即使新手来玩,也能打出不错的战术效果。
但这两名英雄同时又有着相当高的上限,给了熟练玩家Carry全场和耍帅的可能。其技能释放的时机和位置都有很大的钻研空间,也是英雄教学和集锦中的常客。而她们独特的机制,也在手游中得到了保留和优化。无论是暮蝶在死后以幽灵形态打赢复活赛,还是黑梦用套索把敌人拴在原地挨个点名。这些端游中存在的爽点在瓦手游中也是一个不少。
新英雄的上线,也把瓦手游的热度推向了一个新的高度。早在暮蝶和黑梦上线之前,就已经有许多玩家在社交平台上“催更”官方。希望快点把这两个英雄端上来。
玩家积压已久的热情,在新版本上线后瞬间引爆了数据和社区,形成现象级的讨论浪潮。你能在各大平台看到各种关于新英雄的讨论。有的玩家关注的是她们在移动端的还原度,有的则致力于英雄教学。新英雄刚刚上线,各种精彩集锦就已经层出不穷。社区中有关角色的Cos和二创也让人应接不暇。
总而言之,慕蝶与黑梦的加入,不仅仅是两名新英雄的简单登场。她们是瓦手游持续输出高质量内容能力的体现,通过其独特的视觉魅力与扎实的技能设计,成功引爆了玩家社区的二次狂欢,为这款现象级手游的常青之路奠定了又一块坚实的基石。
为什么瓦手游能一次次引爆热度?
新版本的火爆,意味着瓦手游正成功打破“端游改手游,高开必走低”的行业魔咒。过去的案例让市场形成了一种偏见,认为此类游戏的火爆只是仰仗IP的“一次性消费”。但瓦手游用稳定的更新与持久的热度,彻底打破了这种“出身论”。它证明了自己不仅能凭借IP引爆市场,更能依靠持续优质的内容运营留住市场。
当下市面上持续火爆的游戏,大都有着超越游戏之外的独特属性。具体在瓦手游身上,就是其强竞技属性带来的社交功能和活跃的社区文化。相信包括我在内很多人开始打瓦的原因,就是为了加入朋友们每晚必瓦的车队。
瓦本身英雄射击题材带来的分工配合和公平的竞技环境,让其在很大程度上充当了玩家尤其是年轻的FPS玩家之间社交货币的功能。也由此产生了病毒般老带新的传播作用。随之衍生的诸如英雄攻略、精彩集锦等UGC内容,也成为了活跃玩家社区的推手。
当然,这套逻辑套在市面上其他火爆的竞技游戏身上也同样成立。但《无畏契约》和他们有一个很大的区别,就是其用户圈层更广泛和年轻化。就像前面提到的那样,瓦的英雄特色鲜明、个性强,视觉元素足够时尚,因此很容易吸引更多竞技之外的泛圈层用户。
尤其是作为一款极其强调竞技元素的游戏,《无畏契约》却拥有着极其庞大的女玩家群体,其比例远超其他同赛道的产品。究其原因,在美术设计上,《无畏契约》跳出了传统的审美风格。英雄的服饰充满攻击性线条与硬朗剪裁,略夸张的妆容、标志性的美甲,结合美式漫画风格的渲染,共同塑造了一种粗糙、野性而富有力量的美感。这种设计展现了角色本身的强大气场与独特个性,使女性玩家能够以一种强者而非被观赏者的视角进行代入。
更深层次的原因,是根植于游戏世界观的“主体性”叙事。以新英雄暮蝶为例:
暮蝶其粉紫色调与蝴蝶饰品的外表下,隐藏着不同寻常的暗黑能力。学识渊博、淘气而富有冒险精神。
她们的故事核心,是围绕自身成长、伙伴羁绊而展开的独立叙事,而非成为任何其他英雄的陪衬或垫脚石。这种强调自我实现与内在力量的世界观,对追求独立与自我表达的女性玩家,产生了强大的吸引力。
除此之外,《无畏契约》的职责分工、对女玩家更友好的语音和竞技环境,让其能获得一个相当舒适的游戏体验。在群体数量庞大后,也就更容易受到其他玩家的推崇。瓦学弟这个爆梗实际上也源于此,而不同玩家群体的扩充,也造就了海量的社交需求。
而被这些需求吸引来的更年轻化的、更广泛的用户群体。也带来了极其强大的造梗和破圈能力。其他游戏产出的梗,往往需要很高的理解门槛,并且大都是玩家的圈地自萌。但瓦社区的梗文化,却拥有极强的破圈能力,甚至早已超越了游戏本身。你完全可以在不知道《无畏契约》是什么的情况下,在互联网上大玩特玩瓦学弟的梗。
热梗的破圈,会制造大量的潜在用户。他们可能对游戏感兴趣,但因为端游的高门槛和组队需求等原因望而却步。
此时如果有一个门槛更低,更方便游玩的产品,他们自然而然地就会转化为新用户。而这也就是瓦手游所承接的重要用户群。手游随时随地开瓦的特性,更是能将前面提到的这种社交货币属性放大到极致。
瓦手游的这些优势足以吸引更多玩家入坑,但想要留住玩家,光靠单纯的新内容定然是不够的。更多玩家关注的,往往是他们在游戏中的付出能否得到足够的回报。甚至很多玩家相比新英雄和新地图,更期待新通行证和活动中的奖励。
而瓦手游在为福利送福利上,也称得上不遗余力。在新版本上线首日,新通行证和众多新活动也随之上线。玩家可以在新通行证中解锁包括“势不可挡 蝰蛇 卡面”、“万圣夜 卡面”、Q版“贤者之泪 卡面”、“终章 休息时间 卡面”,以及创世纪系列喷漆、挂饰和枪皮等丰厚的免费和付费奖励。
在版本更新后,玩家还可以参与各种各样的新活动,例如使用幸运英雄进行游戏来获得英雄自选礼包等奖励、在周末和好友组队完成目标获得奖励的“周末组队”活动,以及分享自己的高光时刻来获取奖励的“无畏时刻秀场”。除此之外,还有一系列活动将会逐步与玩家见面。
除了免费的福利外,瓦手游还在新版本中继续尝试在付费逻辑与玩家福利之间进行平衡。新加入的源能商店就是这种尝试的结果。简单来说,源能商店就是让玩家用活跃的游戏行为来抵扣金钱的消费。玩家每天登陆和游玩游戏,都能获得一定数量的源能币。它们可以用来在源能商店中1:1抵扣点券,让玩家能用一个很低的折扣买到各种皮肤。
这种活跃度直接当现金的做法,不仅对拉升玩家日活和留存有着相当大的正面作用,还能在很大程度上保证游戏的营收,可以说是一举两得。
对于不卖数值、只卖外观的游戏来说,高质量的皮肤是重要的营收来源,如果玩家能很容易就获得,对游戏的收入影响会相当严重。但与此同时,免费的外观内容又是玩家持续游玩的重要动力。如果严格限制玩家的外观获取,则又会极大地打击他们的积极性。在此之上,一部分游戏引入了开箱子等机制,试图达成二者的平衡。而瓦手游的源能商店,则可能成为了一条解决这些矛盾的新途径。
对于玩家来说,每天的活跃行为可以直接抵扣现金,不仅能低价获取优质的皮肤,还能给人一种每瓦一把都能省下真金白银的别样爽感。而对于官方来说,玩家在获取源能币后,也许反而会增强将其花出去的消费意愿,相当于变相给皮肤打折的同时,还能增强游戏的日活。可以说是妥妥的双赢局面。
也许你会说就算活跃度能打折也不能完全免费获得。但瓦手游并非只有这一条获取皮肤的途径。从新版本的活动内容就能看出来,各种免费的外观奖励是一个不少。因此对于玩家来说,源能商店相当于提供了一个全新的凭借自己的努力来给皮肤砍价的途径,极大地降低玩家的付费压力。
这一套内容+福利的组合拳在推出之后,已经得到了许多玩家的认可。不仅体现在数据上,也体现在社区的舆论氛围上,丰富的福利活动和付费模式的尝试,也许就能成为推动瓦手游热度进一步增长的新引擎。
结语
手游市场永远不缺少爆款,但如何将爆款转化为常青树,一直是各大厂商努力回答的命题。到今天,瓦手游似乎已经交出了一份自己的答卷——用持续输出高质量内容吸引玩家,用丰厚福利与人性化付费设计留住玩家。
在新版本上线后持续走高的热度,印证了瓦手游已形成一种用内容引爆热度,再将热度转化为用户粘性的良性循环。而新英雄、新活动上线的当下,就是你见证瓦手游继续起飞的最佳契机。