然后便没有然后了,我一直没有去玩。倒不是说看不起4399,而是《潜水员戴夫》的各方面特质,像素画风啦,类手游的界面啦,都不是那种一眼能吸引我的类型。更重要的是,事先被剧透“白天‘肉鸽’抓鱼,晚上开店跑堂”以后,我更是对这游戏心生疑虑。
我当然知道,“肉鸽”这些年非常流行,诞生了很多经典作品,《潜水员戴夫》也得到大大的赞美,无数人向我推荐。只不过,我是个剧情驱动的玩家,面对随机地图和探索中随时可能蒙受的各种损失,只有犹豫和退缩。
同时,更要命的是,我也不喜欢跑堂。我不喜欢跟时间赛跑,玩个游戏像催命一样。哪怕是我这样喜欢打白金的人,碰到什么“限时几小时内通关”的奖杯,也都“呵呵”一声说再见。
现在你们明白了吧,很少有什么游戏能积攒两个以上可怕的特质,恰好《潜水员戴夫》就令我双双害怕。我更是无视了《潜水员戴夫》获得的众多奖项,因为游戏玩多了你就能体会到,奖项什么的都是浮云,只有真正适合自己的才算“好玩”。甲之蜜糖,乙之砒霜。
那么,到了这个时候,如果我此生还有机会去玩一下《潜水员戴夫》,就需要有个朋友再冒出来一下,适时敲敲边鼓,什么“‘肉鸽’是‘肉鸽’,但失败也不损失什么”啦,什么“跑堂归跑堂,后期可以雇人代替”啦。必须说,这些暗示多少有点用,终于在一个同样无聊的午夜,我忽然就想,玩了又能怎样,也不掉块肉!百闻不如一见,玩!
啥也别说,先撸个猫
从那以后,我断断续续在游戏里打了一些天,我想说,《潜水员戴夫》的确值得起大家的赞美。显然我不算日本文化和寿司这种食物的爱好者,也对阿宅色彩什么的嗤之以鼻,然而这些东西只是游戏的外包装,哪怕把主题改成卖海鲜包子也无伤大雅。我认为最可贵的是,这个游戏提供了海量的内容、多样的系统养成,还有简单爽快的玩法,一眼望去会有些“肝”,实际上却并没有被人催着上班的感觉。
这个感觉挺好。就如朋友们安利时所说,游戏玩法总体来说就是白天“肉鸽”抓鱼,晚上跑堂卖寿司。抓鱼的部分,每天有两次潜入海中的机会,四处探索,完成任务,或者给寿司店找食材。看一下任务列表和不断出现的NPC、新系统,就大概知道游戏后续会要求我干嘛。我当然知道可以紧赶慢赶,每次都被任务驱使着去战斗和收集,早点往前推主线,然而即使三天打鱼、两天晒网,潜到水里随便捡捡东西,也不会受到什么惩罚,这就很好,很适合你什么都不想干的时候,无脑下海去畅游一番。这才是玩,才是休息嘛!
大鱼看着好吓人,其实不算难对付
至于跑堂,最开始几天跑堂是有点紧张,我生怕倒茶溢出来,或者气跑了一直没给上菜的食客,导致营业完结算的时候得分太低。然而这其实也没什么所谓,顶多是收入少点,升级慢点,多打几天不就行了吗?
说到跑堂,我最不喜欢的是《胡闹厨房》这一类的游戏,说是讲究配合、合家欢,实则光看玩法就传递着浓浓的焦虑感。你不仅要跑堂,还不能出错,错了几次就容易泄气,而且系统构架也比较简单,除了通关,就是打三星评价,每个厨房挑战都获得三星。我不能说《胡闹厨房》不好,有那么多人喜欢对吧,只是它真的不是我的菜。本质上这是个传统的挑战型游戏,并不像可爱的外表那样适合所有人。
都住海岛了,也不用天天5.0分,对吧!
我记得很清楚,在遥远的多年以前,我跟媳妇两个人朝圣一般进入《胡闹厨房》,玩了几关,一阵手忙脚乱以后,我们面面相觑:“就这?”这个游戏没让我们分手,反而同仇敌忾,一致认为这么玩好像没什么意义。
当然,同样是合作,《双人成行》对我们而言就有意义。《双人成行》是难得打完了一身舒爽,没有感觉到什么明显缺点的游戏。过程中有很多跳跳乐,也有逃亡环节,可它的难度拿捏还算好,不会故意搞什么陷阱恶心人。总体而言,让你觉得有所挑战,又不至于绝望,哪怕是游戏新手,在熟悉了机制以后,多试几次总能过去。而且《双人成行》场景多变,玩法多样,还有剧情深度,这些都是我们前进的动力。
这个对应饰品的支线嗖嗖刷到3级,没觉得累
好了,不再拉踩了,我只想宣布,我在探索“蓝洞”,这个过程非常愉快。如果你也曾像我一样犹豫不决,百闻不如一见,去游戏里试试看吧。