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5:成功后,你可以在游戏中使用房卡进行游戏。
注意事项:
海峡导报·新福建客户端4月3日讯(记者梁静)昨天正值“世界孤独症日”,“来自星星的你”特殊少年儿童画展在厦门市博物馆开幕。此次画展由厦门市博物馆与心欣专项基金携手举办,旨在借孤独症儿童之手,以画笔替代言语,让观众借由这些画作,接通“星星的孩子”的独特频率,重新理解世界存在的多元形态。展览将持续至5月6日。房卡客服微:160470940
此次展览特别展出百幅曾于2022年在巴黎卢浮宫亮相的国际联创作品。这些作品由孤独症及智力障碍少年儿童在五位国际艺术大师“未完成”的画作基础上创作完成,并在联创活动中获奖。为表达对厦门市博物馆的感谢,星宝们还创作了一系列融入厦博元素的画作。这些画作既是古厝飞檐与星星的私语,也是文化基因在另类感知中的重组,呈现出独特的艺术风格,令人眼前一亮。房卡客服微160470940 为了在家庭电视端与移动场景下的未来游戏领域占据主导地位,微软(Microsoft,股票代码:MSFT)一直在逐步推动其 Xbox 与 Windows 两大品牌的融合。 如今,微软正通过全新的 ROG Xbox Ally 系列掌上游戏主机,全力加速这一进程。该系列主机是微软与 PC 制造商华硕(ASUS)联合打造,其中售价 599 美元的 Ally 基础款,以及售价 999 美元、性能更强的高端款 Ally X,均配备 7 英寸显示屏,既可以原生运行 PC 游戏,也能通过云端流式传输游戏,还可从 Xbox Series S 或 Xbox Series X 主机流式传输游戏。 将 Xbox 与 Windows 生态延伸至掌上设备的举措,标志着微软整体游戏战略的转变 —— 此前,该公司的游戏业务主要依赖标准家用主机与 PC 游戏领域。这一布局也使微软与维尔福(Valve)及其 Steam Deck 掌上游戏机形成直接竞争,后者售价区间为 399 美元至 649 美元。 索尼(Sony,股票代码:SONY)拥有自家便携式设备 —— 售价 199 美元的 PlayStation Portable(掌上游戏机),用户可通过云端及 PlayStation 5 主机流式传输游戏;但与任天堂(Nintendo,股票代码:NTDOY)售价 449 美元的 Switch 2 一样,该设备无法连接 Ally 系列所支持的第三方游戏商店。与此同时,索尼 PlayStation 5 与任天堂 Switch 的销量均超过 Xbox Series 系列主机。 “我担任 Xbox部门总裁至今已近两年,上任初期我就注意到,Windows 是 AAA 级游戏(高制作成本、高画质的大型游戏)的第一大平台,但作为 Xbox 部门,我们在全球范围内与 Windows 的合作潜力仍有巨大未开发空间,”Xbox部门总裁萨拉?邦德(Sarah Bond)表示。此次是她与微软 Windows 及设备部门总裁帕万?达武鲁里(Pavan Davuluri)首次共同接受采访。 她补充道:“我们开始探讨如何借助 Windows 的性能与开放性 —— 这两点深受玩家喜爱 —— 进一步优化游戏体验,挖掘更多可能性。” 而 ROG Xbox Ally 系列正是这一思路的产物。 达武鲁里解释道:“当萨拉的团队提出掌上设备方案时,鉴于这是一种全新的设备形态,我们有机会回归核心原则重新思考。我们明确希望有计划地将 Xbox 生态与 Windows 平台的优势融入其中。” Windows 与 Xbox 团队的这种协作,有望为两大业务板块均带来利好。 “微软相较于其他任何游戏开发商、发行商或硬件供应商(当然,苹果、谷歌等少数企业除外)的一大优势在于,它运营着一款主流操作系统,” 视频游戏行业分析师刘易斯?沃德(Lewis Ward)指出。 他进一步补充:“因此,微软在将操作系统与应用商店、多屏幕游戏体验进行整合方面,具备与生俱来的优势。” 推动 Xbox 与 Windows 进一步融合,还有助于提升微软 Game Pass(游戏通行证)的订阅量。Game Pass 订阅服务价格区间覆盖每月 9.99 美元的基础版(Game Pass Essential)至每月 29.99 美元的终极版(Game Pass Ultimate),用户订阅后可畅玩微软 Xbox PC 端与主机端的游戏库,还能通过 Xbox Cloud Gaming(Xbox 云游戏)服务体验云游戏。 这种 recurring revenue(经常性收入)模式已为微软 Windows 端的企业级与消费级产品带来助力,有望同样推动 Xbox 业务增长。尽管索尼与任天堂也推出了订阅服务,但微软已将 Game Pass 列为核心战略重点。 沃德表示:“这似乎是微软一项为期 10 年以上的长期计划。他们审视 Xbox 部门的现有成果、Windows 平台的发展方向,寻找两者的协同效应,力求实现‘1+12’的效果。” 他补充道:“在我看来,微软将‘订阅制未来’—— 即用户无需拥有实体内容,所有资源均存储于云端 —— 视为所有娱乐领域(而非仅游戏领域)未来发展的终极目标。” 此外,邦德透露,其团队已与芯片制造商超威半导体(AMD,股票代码:AMD)合作开发下一代 Xbox 家用主机;与此同时,微软显然正朝着 “让玩家可在电视、PC、笔记本电脑、台式机及智能手机上无缝游戏” 的方向迈进。 邦德说:“我们的目标是让用户拥有更多游戏时间,这正是我们的机遇所在。目前的游戏生态被不同设备的应用商店分割,导致用户的娱乐时间被其他更便捷的内容占据。” 她进一步表示:“我们看到了巨大的机遇:‘并非要争夺更多玩家 —— 全球有无数人已接入网络,潜在玩家基数庞大 —— 而是要为那些愿意玩游戏的用户,在 Windows 生态的所有设备上打造沉浸式、连贯的游戏体验。如此一来,无论使用哪块屏幕,Windows 都将成为无可替代的游戏核心平台。’”