除了吃饭睡觉就是在做游戏。辛苦是真辛苦,但开心也是真开心。”
今年8月,国产肉鸽卡牌游戏《虚妄轮回》上架Steam。3个多月后的今天,游戏制作人plyeia面对GameLook的提问时,回忆起研发过程仍不免感慨。
肉鸽、卡牌、自走棋,以及不避讳对《炉石传说-酒馆战棋》、《Aritifact》、《邪恶冥刻》等优秀卡牌游戏的巧妙“缝合”,是《虚妄轮回》成功斩获92%好评率的资本。但一句句“很好玩”、“非常上头”、“作者是懂的”评价背后,却是研发团队墨香如故付出7×16小时全身心奋战换来的。
虽然说是团队,但与大多数独立游戏工作室一样,墨香如故人员规模仅有2人:plyeia是制作人兼程序、绿皮则负责策划、美术、音效。做为从大厂商业手游项目中出走的开发者,他们用了一年半时间、投入70万元做出了《虚妄轮回》。在算成本账的时候,plyeia表示按离职前薪资计算“只收回了不到一半成本”,但他仍称“达到了我们预期目标”。
因为plyeia早有心理准备:“想通过一两款独立游戏实现财富自由,还是挺难的。”
即便如此,墨香如故已经着手筹备DLC和二代的开发,除了玩家的肯定、两个人的游戏梦想,更现实的因素是墨香如故获得了莉莉丝的投资。
早年间莉莉丝也投资了独立游戏团队胖布丁,胖布丁CEO小棉花曾表示:“与莉莉丝的合作原因有很多,本质原因是,莉莉丝对我们以及产品都非常尊重和热爱。”
墨香如故与莉莉丝的合作也如出一辙。今年10月,爱玩单机的莉莉丝联合创始人袁帅在Steam上偶然玩到《虚妄轮回》,觉得游戏对于玩法融合和创新设计的思路很巧妙,一口气打完拿到了全成就,很自然的就想要接触开发团队。双方交流下来格外投机,最终快速敲定了投资细节。
拿到投资后,plyeia希望能在接下来的二代项目上弥补一代剧情、沉浸感、音效上的遗憾,为此团队将扩大到6~8人,希望招募更多有志于从事独立游戏开发的人才,基于团队优势拓展创新,“把它做得更好些”。
