00后从这款RO续作,读懂了20年前老MMO玩家的“初心”
创始人
2024-02-07 22:04:14
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原标题:00后从这款RO续作,读懂了20年前老MMO玩家的“初心”

最近上班摸鱼,在小电视刷到了一则“画风古早”的游戏视频,本以为只是《仙境传说》(下文简称RO)的高质量二创却没想到视频最后却让我有些“鼻酸”。

看完视频又刷了一遍评论区,发现很多RO老玩家留言,通过他们的留言我才知道视频中那独属于RO玩家的游戏文化的含义,他们在干什么,又为什么要席地而坐。读着评论我突然有些出神,在网络环境充满“戾气”的情况下究竟多久没有看到这样和谐的游戏氛围了呢?

正是这幅“席地而坐”的画面,让我这位00后“老玩家”对仙境传说这个IP 产生了兴趣,想知道这个岁数和我差不多大的游戏究竟有什么魔力?正好最近《仙境传说:爱如初见》开测,游戏日报打算“悄悄”混进去,看看他们都在游戏里干嘛,是不是真的跟视频里一样。

20年IP,玩家长情

《仙境传说RO》因何受玩家喜爱?

玩了一段时间,我终于来到了《仙境传说:爱如初见》的普隆德拉,而在我面前的是跟前面那则真人视频相差无几的南门风貌!

说实话很震惊,因为《仙境传说》IP引入国内已经有20年了,没想到时至今日还能再现往日氛围。这只能说明有大量长情的RO玩家,他们是真正的情怀RO人,而要讲清楚RO玩家为何如此长情,还要从游戏早期上线的历史背景与游戏内容说起。

2003年,由韩国厂商GRAVITY开发的《仙境传说》正式进入中国市场,因其具有开创性的高自由玩法以及外部代言等宣发效果,《仙境传说》在当时吸引了一大波热度,而随着后来游戏外挂的逐渐失控与代理商的频繁变更,随着时间流逝,如今《仙境传说》端游的玩家数量已日渐式微。

将视角聚焦到游戏上线初期,彼时的《仙境传说》凭借其独特的开创性玩法让它在国内网游市场站稳了脚跟,这其中便有多种转职以及自由加点系统。

这个系统为玩家提供多种职业的同时,也给了玩家“DIY”角色的能力。比如经典设定“暴力牧师”,即加点ALL IN输出的奶妈职业,其输出不会比正统输出职业差多少。

另外,当时的《仙境传说》对比国内其他MMO游戏也是一股“清流”,它向玩家诠释了一把什么叫做“游戏不只有打打杀杀,更有爱与远方”。在《仙境传说》里,有一幅画面始终定格在老玩家心里,那便是“在首都普隆德拉南门听着BGM和玩家们一起摆摊聊天,看着不断弹出的气泡聊天窗畅享岁月静好”。

《仙境传说》还有很多经典元素,比如游戏里有着吉祥物一般定位的怪物“波利”,有句话叫“吃饭睡觉打波利”,波利之于《仙境传说》就像史莱姆之于《勇者斗恶龙》。

波利

又比如《仙境传说》众多的优秀BGM,说到这个,不少RO老玩家都把南门的BGM 《Theme of prontera》看做自己心里永远的经典,甚至很多时候听到这首曲子就有些泪目。

再比如当时以音乐著称的《仙境传说》请了孙燕姿代言,她带来了主题曲《梦想天空》,也带来了一个复刻了短发孙燕姿形象的,名为“音乐精灵”的NPC,她可以为玩家提供来自音乐的治愈力量,因此不少玩家受伤后会专门跑去找她,为的就是多看一眼“音乐精灵”。后来,尽管代言期已经结束,但“音乐精灵”也没有消失,而是更名为艾莉儿留在了普隆德拉。

可以说《仙境传说》有着一股不同的气质。它有Q萌日系画风与明亮的画面风格,3D场景与2D人物的表现形式,这在2003年可谓“超前”,再加上《仙境传说》玩家爱好坐在南门摆摊聊天的“养老”氛围,这些内容让《仙境传说》的女玩家比例远超彼时的其他MMO游戏,也为《仙境传说》玩家间的故事埋下更多铺垫和伏笔。

就像视频里这样的有爱氛围

在《仙境传说》游戏相关论坛以及评论区常常可以看到老玩家分享自己的玩家故事,不仅是游戏内,他们还聊到了游戏外,聊到了自己如何通过游戏与自己的另一半相遇、相知与相爱...

这些故事充分表现出RO在玩家心里有多大分量,它是玩家心里的白月光。

对RO玩家来说,这段岁月、这些故事难以忘却,也正因如此,不少玩家追逐着RO的每一步作品,想要回首往昔,再经历一次纯粹的游戏氛围。所以,我才能在《仙境传说:爱如初见》看到这最纯粹的、属于RO老玩家们的南门集结。

《仙境传说:爱如初见》想把最初的RO体验带给玩家

深度还原细节拉满,有RO味了

游戏日报在《仙境传说:爱如初见》开测时便第一时间加入游戏,简单逛了一圈发现该有的内容都有,比如蛋壳帽、自由加点、转职、波利等RO经典元素。

在初心者学院阶段的点唱机里也找到了普隆德拉经典曲目。

可以说《仙境传说:爱如初见》的确是把还原做得比较深度的,而与此同时,游戏日报也发现游戏的经典元素有不少次世代处理。

一方面,可以明显看出游戏的画面做了全3D升级处理,尽管不是原版像素风,但游戏日报认为《仙境传说:爱如初见》的渲染效果做得很恰当,在画面品质进行提升的同时RO味却是保留了的。

另一方面,《仙境传说:爱如初见》也针对时下热门MMO都有的一些功能做了改动,比如游戏里内置的照相功能除了能修改角色表情、动作以及气泡框之外,还有三个拍摄视角,分别是第一人称、第三人称以及自拍,这无疑照顾到了喜欢休闲打卡的玩家,这正是RO慢节奏风格的表达。

值得一提的是,拍摄完毕后,玩家可以把相片保存在游戏内的相册里,并记下当时的心路历程,待日后回顾时会别有一番滋味。

除形似的还原之外,《仙境传说:爱如初见》还做到了“神似”。

玩了一段时间《仙境传说:爱如初见》后,游戏日报最深刻的印象其实是老玩家们好像能把这游戏给玩出花。

要知道RO端游便是以高自由度著称,作为没有玩过原作的00后玩家理所当然的被惊到了,比如这个道具,枯树枝!之前还纳闷为啥有玩家评论枯树枝的时候往往要带个狗头表情,原来这个东西是用来坑人的,游戏日报君就小小挂了会机,转头回来发现自己在一个安全区域疯狂挨打,找了一圈才发现一个故意放枯树枝的“坑货”。

被“坑”了一把的游戏日报,转头就拿起邮件里送的枯树枝坑起了其他玩家,由于坑人的过程中笑得太放肆,甚至还被同事吐槽了。

这仅仅是《仙境传说:爱如初见》高还原RO的其中一个场景,游戏日报在南门坐了一会,看到不少玩家用聊天开起了小剧场。

其中就有一位玩家告诉游戏日报,以前RO端游最热闹的时候,在南门吼一声求武器,有很多大佬是真的会给,以前的新手攻略帖子有新手求助时贴主也会说“要不送你一把武器”,他感叹了一下以前的游戏氛围,然后从南门起身接着去肝任务了。

进入《仙境传说:爱如初见》前,游戏日报一直在想老玩家到底能不能在《仙境传说:爱如初见》,体验了这么几天,游戏日报得到了结论,至少在我看来,不少老玩家在游戏里找到了自己的快乐,这对于游戏来说就是初心。

游戏日报整理资料时曾看到《仙境传说:爱如初见》的一则制作人答疑,项目制作人“大脸喵”表示《仙境传说:爱如初见》公测时一定会上PC端,也提到制作人自己也是重度PC玩家。

结语

从海外表现来看,《仙境传说:爱如初见》达成过“横扫东南亚,霸榜港澳台”的成就,放眼国内,今年的MMO市场也颇有回暖,陆续上线多款MMO游戏,其中不乏表现出色的产品。

说明这个曾被评价为“过时”的游戏类型实际上也是能够换发光彩的,前提是游戏质量在线。在此基础之上,既有IP加成又能确保游戏质量的《仙境传说:爱如初见》在国内是有竞争力的。

据有消息称《仙境传说:爱如初见》将于2024年1月公测上线,这款游戏究竟能取得怎样的成绩以及长期表现,让我们拭目以待。

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